Eu confesso, eu estava otimista em relação a notícias sobre Bloodborne durante o State of Play da Sony na quarta-feira. Havia vários indícios, ou pelo menos, assim parecia para a grande comunidade de fãs de Bloodborne que tem uma habilidade alarmante em conectar os pontos de conspirações. Em dezembro, a Sony lançou um novo anúncio do PlayStation que incluía uma referência a Bloodborne, junto com o texto “é sobre persistência”. Isso me fez acreditar, junto com outros fãs, que nossa persistente súplica por uma versão PC de Bloodborne — ou, no mínimo, um patch de 60fps para o jogo no PS5 — poderia ser atendida em breve.
Presumivelmente, um ser humano ou um grupo de humanos criou esse anúncio e entendeu o que poderia sugerir para os fãs de Bloodborne. Em seguida, no início deste mês, veio a notícia de que a Sony havia emitido uma notificação de DMCA contra o criador de um mod de 60fps para Bloodborne no PS5. Embora isso seja material desanimador para qualquer boato, é assim que desesperados nos tornamos. A lógica era: talvez a repentina atenção da Sony a esse mod — que existia desde 2021 — apontasse para uma solução oficial iminente que poderia envolver a troca de dinheiro entre a Sony e seus clientes, que não perderam nenhuma oportunidade de deixar claro que uma versão PC de Bloodborne e/ou uma remasterização é algo que eles pagariam. E provavelmente em números que facilmente superariam os de, digamos, uma remasterização da aventura de mundo aberto Horizon Zero Dawn.
Não estou sugerindo que qualquer dessas especulações seja racional, por sinal. Foi apenas no mês passado que o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, forneceu a razão mais clara até agora para a inação da Sony em relação a Bloodborne, mesmo que sua razão também seja apenas especulação. Ele propôs a teoria de que o criador, Hidetaka Miyazaki, está interessado em uma remasterização ou sequela, mas apenas se puder fazer ele mesmo. O problema é que ele está ocupado com muitas outras coisas.
Ainda assim, nesse ponto, é como se a Sony estivesse esfregando sal na ferida sempre que nos lembra que publicou Bloodborne (e também é dona da propriedade intelectual). É também como se a empresa estivesse esfregando sal na ferida sempre que anuncia basicamente qualquer outro jogo, mas triplicamente — quadruplicamente — quando anuncia uma remasterização de primeira linha que não é Bloodborne. Olhe para as remasterizações completas (diferente de atualizações de títulos que melhoram o desempenho) já recebidas durante a geração do PS5.
Imagine a escala cósmica de feridas salgadas quando a Sony anuncia Days Gone Remastered hoje, que será lançado no dia um no PC. Até onde eu sei, não uma única alma neste planeta moribundo pediu por uma remasterização de Days Gone. Não estou criticando Days Gone. Ele tem seus fãs, suponho, mas a Sony em si não é uma de suas admiradoras mais ardentes, já que recusou uma sequela. Eu joguei. Eu tenho os troféus para mostrar em meu PS4, pelo menos, embora não tenha nenhuma lembrança de tê-lo feito. É um jogo de mundo aberto sobre um cara em uma motocicleta. Ele tem zumbis e some tecnologia de hordas legal. Da memória, ele tinha esse vibe de prestígio da Sony ligeiramente irritante. Você sabe o que quero dizer: The Last of Us é um jogo de zumbis pós-apocalíptico, mas sério. God of War é um jogo sobre um demigod violento e irritado, mas sério. Days Gone também é um jogo de zumbis pós-apocalíptico, e também sério. Não é Bloodborne, isso é certo.
A recente tendência da Sony de remasterizar jogos que não realmente precisam de remasterização é uma decisão de negócios pragmática em um momento tumultuado para o fim do blockbuster da indústria de jogos. Mesmo que eu ache que remasterizar Horizon Zero Dawn é uma decisão criativa ridícula, não argumentaria contra a lógica de negócios.