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Assassins Creed Shadows permite escolher entre geração de quadro e ampliação de imagem como “abordagem de mistura e escolha”.

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Assassin’s Creed Shadows está no centro das atenções dos entusiastas de hardware de PC nos últimos tempos, seja com entusiasmo ou com some de desconfiança. A expressão “geração de quadros” está se tornando cada vez mais comum, e você melhor se acostuma com ela, porque GPUs e jogos estão cada vez mais dependentes de renderização auxiliada por IA. Um exemplo perfeito disso é Assassin’s Creed Shadows, que oferecerá uma variedade impressionante de soluções de geração de quadros e upscaling.

Em uma recente sessão de Q&A técnica, Pierre F, diretor de tecnologia de Assassin’s Creed Shadows, explicou que o jogo upcoming oferecerá uma gama completa de soluções de geração de quadros (excetuando o DLSS 4 Multi Frame Gen). Além disso, você poderá combinar essas tecnologias com o upscaler de sua escolha, criando uma experiência personalizada. Pierre F mencionou: “DLSS 3.7, FSR 3.1 e XeSS 2 são todos suportados para fins de upscaling e geração de quadros. Nossa própria solução de Temporal AA também está disponível. Note que uma abordagem de combinação é possível. Você pode selecionar uma tecnologia para upscaling e usar uma tecnologia diferente para geração de quadros.”

Isso significa que os jogadores com cartões NVIDIA, AMD ou Intel poderão aproveitar essas tecnologias de maneira flexível. Por exemplo, os jogadores com GPUs NVIDIA RTX 20-series e 30-series poderão usar FSR para geração de quadros em combinação com upscaling DLSS. Já os jogadores com GPUs AMD poderão usar XeSS para upscaling junto com FSR para geração de quadros, embora a versão de upscaling do XeSS não seja tão avançada quanto o FSR 3.1. E, no caso das GPUs Intel, elas provavelmente usarão XeSS 2 para geração de quadros, uma tecnologia rara até o momento, suportada apenas por dois jogos: F1 24 e Marvel Rivals.

Assassin’s Creed Shadows será o terceiro jogo a suportar XeSS 2, graças à parceria de Ubisoft com a Intel. Pierre F explicou: “Como parte de nossa parceria com a Intel, tivemos acesso direto e privilegiado ao XeSS 2 antes de sua divulgação pública, e trabalhamos diretamente com os engenheiros da Intel para proporcionar a melhor implementação possível.” Será interessante ver como a geração de quadros da Intel se sairá em mais jogos em comparação com os gigantes FSR e DLSS.

Assassin’s Creed Shadows, após um atraso desapontador, está programado para lançamento em 20 de março de 2025. Esta próxima iteração da série promete jogabilidade com dois protagonistas, satisfazendo tanto os fãs de stealth quanto os de hack-n-slash, com muito a oferecer em termos de geração de quadros e upscaling.

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