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Desenvolvedores de Jogos Esclarecem Mitos: A Verdade Sobre a Criação de Games e o Papel Crucial da Colaboração em Equipe

Desenvolvedores de Jogos Esclarecem Mitos: A Verdade Sobre a Criação de Games e o Papel Crucial da Colaboração em Equipe

Passe uma hora descontraída com um desenvolvedor de jogos e, cedo ou tarde, o assunto “equívocos sobre game dev” vai surgir. É sempre divertido explicar o que as pessoas entendem errado sobre o seu trabalho — especialmente se isso ajudar a reduzir suposições equivocadas e comentários maldosos na internet.

Esse foi justamente o objetivo de uma grande matéria publicada hoje no GamesRadar, que entrevistou 32 desenvolvedores de jogos. Entre eles, representantes da New Blood, o estúdio indie por trás de sucessos como Dusk, Ultrakill e Gloomwood.

Sem rodeios, como de costume, o CEO da New Blood, Dave Oshry, afirmou que a maioria dos jogadores “não faz ideia de como os jogos são feitos”, destacando que as equipes de desenvolvimento têm mais em comum com produções de cinema e TV do que se imagina.

“Com exceção dos desenvolvedores solo, jogos são empreendimentos artísticos que exigem a colaboração de dezenas, centenas ou até milhares de pessoas trabalhando juntas para criar arte interativa”, disse Oshry. “Você pode reunir os melhores programadores, artistas, animadores e designers de som do mundo, mas isso não garante um jogo incrível. Grandes jogos são feitos por grandes equipes que funcionam bem juntas. E ajuda quando todos são amigos.”

Acho que a maioria dos fãs entende que é necessário um “vilarejo inteiro” para criar um jogo, mas Oshry também está falando sobre os comentários superficiais que surgem quando um novo jogo ou estúdio é anunciado — muitas vezes alimentados pelos próprios estúdios. Nada agrada mais uma nova empresa com grandes investidores do que destacar os jogos de sucesso em que seus funcionários já trabalharam, mas isso não tem quase nenhuma relação com o que vão criar juntos. Quantos estúdios “fundados por ex-funcionários da Blizzard” já surgiram e desapareceram ao longo dos anos?


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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