O criador de Balatro não tem inimigos – na verdade, ele não guarda nenhum sentimento negativo. Passou tanto tempo imerso em seu roguelite de pôquer (e nosso jogo do ano de 2024) que se purgou de todas as emoções turbulentas, emergindo como um ser renovado, centrado e puramente dedicado às cartas.
Como orgulhosamente compartilhado (e com razão) no Bluesky, LocalThunk escreveu: “Zerei todos os decks em todas as dificuldades! Ainda quero concluir 100% do jogo, estou me divertindo muito e acho que conheço meu próprio jogo melhor agora. Também acredito que todo esse tempo jogando eliminou qualquer emoção negativa que eu tinha depois do estresse do lançamento.”
Para ser justo, deve ser intenso lançar um roguelite simples que você criou porque não podia jogar Rocket League – e de repente ser inundado com prêmios e elogios de todos que você hipnotizou com um bufão pixelado, uma jogabilidade impecável e um ritmo envolvente. O cara só quer fazer videogames.
No entanto, ele revelou sua estratégia e até convidou a comunidade a criticá-la. Mas, depois de conversar com alguns dos especialistas em Balatro da PC Gamer, descobri que suas táticas são “basicamente normais”. Muitas jogadas com dois ou três pares. Talvez a piada seja que LocalThunk, o cara que projetou uma sorveteria com uma dúzia de sabores, sempre acabe escolhendo o bom e velho baunilha.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.