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Dune: Awakening e o polêmico stunlock: Desenvolvedores prometem correção após críticas no beta

Dune: Awakening e o polêmico stunlock: Desenvolvedores prometem correção após críticas no beta

O fim do beta de Dune: Awakening deixou para trás não apenas os vermes de areia, os speeders e a especiaria, mas também um assunto que dominou as discussões: o stunlock.

Descobrimos que Paul Atreides nem precisaria ter treinado tanto para dominar a “lâmina lenta”. Bastaria sacudir a faca freneticamente na frente dos inimigos para conquistar Arrakis em minutos. Isso porque o PvP do jogo tem uma falha explorável: em vez de segurar o botão do mouse para um ataque preciso, jogadores podem simplesmente espamar golpes rápidos. Se o adversário estiver sem stamina, ele ficará atordoado — e aí é só continuar atacando para mantê-lo indefeso, sem chance de escapar ou se defender. Um verdadeiro “mata-mata” de botões, mesmo com o escudo protetor ativado (que, segundo o lore, deveria bloquear ataques rápidos). Não é a melhor das mecânicas.

Vários clipes dessa exploração viralizaram, e um deles foi mostrado aos desenvolvedores da Funcom no final de uma live de 4 horas. Nele, o streamer Tyler1 enfrenta Shroud, ambos usando facas e escudos Holtzmann. Com Shroud sem stamina, ele fica preso em um loop de atordoamentos enquanto Tyler1 desfere golpes sem parar. O resultado? Uma morte lenta e inevitável.

O diretor de mundo do jogo, Jeff Gagné, e o produtor principal, Ole Andreas Haley, rapidamente comentaram o problema e confirmaram que a correção já está a caminho para o lançamento de 10 de junho: “Já temos uma versão interna que resolve parte disso. O beta está desatualizado em relação ao que temos agora”, explicaram.

Alguns jogadores tentaram justificar a falha, culpando Shroud por “não administrar a stamina direito”. Mas, convenhamos: ser morto aos poucos, sem qualquer chance de reação, não é uma experiência justa — ainda mais em um universo onde escudos deveriam bloquear ataques rápidos. A correção é mais do que bem-vinda.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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