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Dune: Awakening Prepara-se para Lançamento com Mega Estrutura de Servidores em Meio à ‘Era dos Problemas de Conexão’

Dune: Awakening Prepara-se para Lançamento com Mega Estrutura de Servidores em Meio à 'Era dos Problemas de Conexão'

Já virou até clichê no mundo dos jogos: um multiplayer aguardado é lançado e, no primeiro dia, os servidores entram em colapso com a enxurrada de jogadores. O survival MMO Dune: Awakening terá um beta neste fim de semana e estreia oficial em 10 de junho. Será que vai repetir o mesmo drama de tantos outros títulos? A desenvolvedora Funcom já adiantou que está preparada.

“Vimos muitos comentários preocupados com sobrecarga de servidores e filas de espera”, disse a Funcom em um post no Steam. “Sabemos que o lançamento será intenso, e é por isso que estamos nos preparando desde já.”

A equipe admitiu que problemas são inevitáveis, mas garantiu que haverá “milhares de servidores agrupados em centenas de mundos” distribuídos entre América do Norte e Sul, Europa, Ásia e Austrália. E, se necessário, prometem ativar mais servidores rapidamente.

“Não é nossa primeira vez nesse rodeio. Lançamos vários MMOs e survival games nos últimos 25 anos e temos ferramentas robustas, além de uma equipe experiente”, afirmou a Funcom.

Confiança é bom, mas já perdemos a conta de quantas promessas assim acabaram em falhas monumentais. Em 2024, aliás, os servidores parecem estar piores do que nunca – tanto que batizamos o ano de “a era dos problemas de conexão”. Helldivers 2, Last Epoch, Palworld e até o Microsoft Flight Simulator foram alguns dos que quebraram a cara (e a paciência dos jogadores) no lançamento.

A Funcom já avisa: pode rolar fila para entrar nos servidores se o limite de jogadores simultâneos for atingido. Mas, em vez de reclamar, a desenvolvedora sugere que isso é melhor do que o caos tradicional: “Em muitos survival games, você fica tentando entrar na sorte. Aqui, basta entrar na fila e aguardar sua vez sem stress.”

O beta deste fim de semana será um teste crucial – a Funcom liberou dezenas de milhares de chaves, o que deve forçar os servidores. Mas nada se compara ao furacão que será junho, quando centenas de milhares de jogadores podem aparecer. Por mais experiente que seja a equipe, sempre há risco de tomar um tombo. Afinal, até cowboy cascudo cai do cavalo.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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