A atualização 0.2.0 de Path of Exile 2 não foi bem recebida, para dizer o mínimo. Os nerfes pesados afastaram uma parcela significativa dos jogadores que buscam em ARPGs justamente a ação frenética de esmagar monstros, revelando uma tensão no cerne do design do jogo, como destacou Russell Adderson.
Nesse cenário, a Eleventh Hour Games, estúdio por trás do ARPG concorrente Last Epoch, posicionou-se estrategicamente para capitalizar a insatisfação — como um Jon Lovitz espreitando nos bastidores de The Wedding Singer. A empresa adiou o lançamento da atualização Tombs of the Erased, da Temporada 2, para abril, coincidindo com o momento ideal para absorver jogadores descontentes de Path of Exile 2.
“Aprendemos que nossos colegas do universo ARPG escolheram uma data de lançamento próxima à nossa, o que fragmentaria a base de jogadores e prejudicaria o sucesso da Temporada 2”, explicou o diretor do jogo, Judd “Moxx” Cobbler, no fórum do Last Epoch. A solução? Antecipar o lançamento para 17 de abril.
E a estratégia funcionou. Dados do SteamDB mostram que o jogo saltou de alguns milhares de jogadores simultâneos para 150.198 no início da Temporada 2, alcançando o 6º lugar no top 10 dos jogos mais jogados da Steam — entre Bongo Cat e Baldur’s Gate 3.
Tombs of the Erased é uma atualização robusta, com mais de 100 páginas de notas de patch. A classe Sentinel foi totalmente reformulada, o Marksman (Ladino) ganhou uma habilidade nova, seis métodos de crafting para o endgame foram adicionados, e as Catacumbas dos Apagados surgem como zonas secundárias que servem de base para os novos sistemas de endgame.
É uma revisão ambiciosa, e os jogadores já celebram o sucesso com memes zombando de Path of Exile 2. Mas, cá entre nós, trocar um ARPG live-service por outro parece um pacto faustino — ainda mais quando Grim Dawn está ali, esperando sua vez.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.