Quem jogou The Elder Scrolls IV: Oblivion nos velhos tempos deve se lembrar das loucuras que a comunidade fazia com o sistema de física do jogo. Uma das manias era criar fileiras de dominós cada vez mais elaboradas, só para ver o caos se desenrolar.
Essa tradição se repetiu em todos os jogos da Bethesda, até Starfield. Há algo na física “meio travada” desses games que é irresistível. Eu mesmo passava horas empilhando caveiras no Fallout 3 só para ver até onde dava – até que, em uma ocasião épica, uma delas começou a tremer descontroladamente e causou uma explosão de ossos voando pra todo lado.
Pois bem, agora o Oblivion Remastered ganhou sua própria versão do “dominó de livros”, graças ao redditor Muaxh03. O jogador spawnou os livros, desativou os NPCs para evitar interferências e passou sete longas horas posicionando cada objeto (incluindo uma espada) com precisão milimétrica. Tudo isso enquanto rezava para que um bug não arruinasse tudo.
Infelizmente, alguém roubou o vídeo original, removeu os créditos e ainda borrou a marca d’água. Por isso, aproveitem a versão em alta qualidade, direto do criador.
“Nas primeiras 1-2 horas, eu estava aprendendo a posicionar os objetos direito. Depois, as escadas levaram mais 2-3 horas porque, toda vez que eu testava, o resultado era diferente. E sempre que eu carregava o save, algo quebrava”, contou Muaxh03. Típico do Oblivion, né?
“No total, foram umas 6-7 horas. Quase toda vez que eu carregava o save, algo dava errado. Os livros caíam ou bugavam, e por isso no vídeo dá para ver alguns desencontrados – uns caem mais devagar, outros mais rápido”, completou.
O processo é ainda mais difícil no Remastered porque, ao contrário dos jogos mais recentes da Bethesda, não dá para rotacionar e posicionar os objetos com a mesma facilidade. É preciso soltá-los na mão e torcer para o Creation Engine cooperar. Mas se você quer ver o que os jogadores faziam no original, o vídeo acima mostra o nível de detalhe (e loucura) que era possível alcançar.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.