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Kojima Revela Ideias de Jogos que Evoluem com o Tempo, Incluindo Viver Toda uma Vida Virtual

Kojima Revela Ideias de Jogos que Evoluem com o Tempo, Incluindo Viver Toda uma Vida Virtual

Em um episódio recente do podcast KOJI10, de Hideo Kojima, o criador de Metal Gear e Death Stranding revelou algumas ideias de jogos relacionadas ao tempo. Vale lembrar que Kojima é conhecido por teorizar sobre mecânicas inovadoras, então é bom levar essas ideias com certa cautela. Uma delas, inclusive, quase foi incluída em Death Stranding 2: On the Beach (como noticiado e traduzido pela IGN).

Mecânicas baseadas no tempo já apareceram em trabalhos anteriores de Kojima. Um dos exemplos mais famosos é The End, chefe de Metal Gear Solid 3, que pode ser derrotado simplesmente… não jogando por uma semana (ou adiantando o relógio do console). Kojima também mencionou o sistema de comida do jogo: os animais que Snake caça para se alimentar estragam depois de alguns dias no mundo real, podendo até intoxicá-lo — ou serem usados como armadilhas para soldados famintos.

“Já pensei em fazer os cabelos dos personagens crescerem nos jogos”, disse Kojima. “Originalmente, em Death Stranding 2, a barba do Sam iria crescer com o tempo, e o jogador teria que fazer a barba. Se não o fizesse, ele ficaria desleixado. Mas como o Norman Reedus é uma grande estrela, não quis deixá-lo com má aparência!”

Kojima admitiu que pode retomar essa ideia no futuro, embora lembre bastante Red Dead Redemption 2, onde muitos jogadores (eu incluso) perderam horas cuidando da barba e do visual de Arthur Morgan.

Mas as ideias mais ambiciosas vieram depois: Kojima imaginou um jogo onde você controla um personagem ao longo de toda a sua vida. “Começa com o jogador nascendo, passando pela infância e, gradualmente, se tornando adulto”, explicou. “No jogo, você enfrenta vários inimigos. Se continuar jogando, seu personagem envelhecerá, chegando aos 70 ou 80 anos — mas ficará mais fraco, com a visão piorando. Na adolescência, você corre rápido, mas aos 60, tudo fica mais lento.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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