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Lançamento de Cronos: The New Dawn Promete Horror e Mistério com Enigmas de Xadrez e Criaturas Assustadoras

Lançamento de Cronos: The New Dawn Promete Horror e Mistério com Enigmas de Xadrez e Criaturas Assustadoras

Em 2024, a Bloober Team revelou seu novo projeto, Cronos: The New Dawn, com um trailer cinematográfico que me chamou bastante a atenção: um homem em um traje espacial incrível joga xadrez com uma simpática senhora idosa e, em seguida, enfrenta criaturas assustadoras no melhor estilo Dead Space em outra dimensão ou realidade. E, quando ele perde a partida de xadrez… será que ele a mata? Ou não? A cena deixa margem para dúvidas.

Na verdade, muita coisa ainda não está clara. No jogo, o jogador assume o papel do Viajante, um agente enviado ao passado para resgatar pessoas que não sobreviveram a um apocalipse—supostamente para ajudarem a reconstruir o futuro (embora isso também não seja muito bem explicado). Talvez seja isso o que justifica aquele momento em que o protagonista “agarra” o rosto da idosa. Mas a missão do Viajante não se resume a extrair almas do passado: como mostra o trailer de gameplay, ele também precisa lidar com criaturas horripilantes conhecidas como “Os Órfãos”, monstros de horror corporal nascidos dos piores pesadelos da humanidade.

E esses inimigos não são fáceis de derrotar. O trailer traz o alerta “Não Deixe Eles Se Fundirem”, um dos principais mecânicas do jogo: se você não queimar os corpos dos inimigos derrotados, outros Órfãos podem absorvê-los, tornando-se mais rápidos, fortes, resistentes e aterrorizantes, ganhando até novas habilidades de combate.

Confesso que não percebi esse detalhe de primeira. A Bloober Team descreve a fusão como um processo grotesco, mas, depois de assistir ao vídeo novamente, parece que o monstro vivo enfia tentáculos no cadáver de outro e simplesmente… cresce. Dá para ver isso aos 0:43 e 1:33 do trailer. Apesar de ser um elemento central do jogo, o visual dessa mecânica é um pouco decepcionante—eu esperava algo mais impactante.

No geral, porém, estou gostando do que vejo. O jogo tem uma vibe parecida com Dead Space, o que combina com o estilo da Bloober Team, mas parece mais um third-person shooter do que um survival horror—e, sinceramente, não me incomoda. Por enquanto, o que mais me prende é o mistério: Quem é esse Viajante? E por que, mesmo parecendo estar ajudando a humanidade, alguém está apontando uma arma para ele?

Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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