Ícone do site Mundo dos Jogos

Megaestúdio De Jogos Obsidian É Menos Da Metade Do Tamanho De Estúdios AAA

Megaestúdio De Jogos Obsidian É Menos Da Metade Do Tamanho De Estúdios AAA

CEO da Obsidian Revela Expansão e Produtividade do Estúdio

A recente entrevista do CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, ao IGN destacou o crescimento do estúdio desde sua aquisição pela Microsoft em 2018. A equipe subiu para quase 300 funcionários, o que é considerado “lean” no setor triple-A. “Quando nos juntamos à XGS e Xbox, éramos cerca de 170 a 180 pessoas,” revelou Urquhart.

Comparando com outros grandes desenvolvedores como Bungie (850), CD Projekt Red (615) e Larian (470), a Obsidian é vista como um estúdio de “midsize” mais leve, tornando sua produtividade ainda mais impressionante.

Desde 2020, a Obsidian lançou Grounded, Pentiment e agora Avowed, com The Outer Worlds 2 previsto para o final do ano. A estratégia do estúdio é focar em sucessos moderados, permitindo um uso mais eficiente de tempo, dinheiro e pessoal. A Obsidian não é conhecida por gráficos de ponta, mas sim por seu design, roteiro e direção artística de qualidade.

A abordagem disciplinada da Obsidian contrasta com a expectativa da indústria por sucessos estrondosos. Com jogos como Pentiment e Avowed, o estúdio prova que uma estratégia mais realista pode resultar em jogos de alta qualidade que superam as expectativas.

Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Sair da versão mobile