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Neon Giant Revela Projeto Ambicioso em Primeira Pessoa Após Sucesso de The Ascent, Mesmo Após Aquisição pela Krafton

Neon Giant Revela Projeto Ambicioso em Primeira Pessoa Após Sucesso de The Ascent, Mesmo Após Aquisição pela Krafton

Em 2021, elogiamos bastante o jogo de tiro cooperativo The Ascent. Na época, o ex-editor da PC Gamer Andy Kelly deu a ele uma nota entusiasmada de 84% em sua análise, afirmando que seu cenário cyberpunk era “muito mais impressionante que Night City”.

Agora, a desenvolvedora sueca Neon Giant está dando pequenos spoilers sobre seu próximo projeto, mas sem revelar muitos detalhes. Será um jogo em primeira pessoa, com forte ênfase em “agência do jogador”. Algumas imagens divulgadas mostram um mundo repleto de tecnologia retrô (confira a galeria abaixo). O estúdio promete que essa empreitada misteriosa é “ludicamente ambiciosa”.

Após o sucesso de The Ascent, a Neon Giant poderia ter “pedido quase qualquer coisa” aos investidores que surgiram, como revelou o diretor criativo e cofundador do estúdio, Arcade Berg, em uma conversa com a PC Gamer na semana passada – na qual também participou Tor Frick, outro diretor criativo e cofundador da empresa.

Eles poderiam ter expandido a equipe, algo comum em 2021, antes da onda de demissões que abalou a indústria dos games. No entanto, Berg, Frick e os outros fundadores criaram a Neon Giant justamente para fugir do cenário AAA. Por isso, mesmo após vender a empresa para a gigante sul-coreana Krafton (responsável por PUBG e Inzoi), a equipe permanece pequena, com “pouco mais de 20 pessoas”.

Mas por que vender? “Não criamos um estúdio para administrar um estúdio”, disse Berg. “Fundamos a Neon Giant porque queríamos fazer jogos de um jeito específico. Isso é o que realmente importa para nós. Então pensamos: por que não? Por que não encontrar um parceiro que nos dê o combustível necessário para sermos ainda mais ambiciosos, com mais estabilidade e coragem para assumir riscos – tanto criativos quanto de projeto – porque acreditamos que isso resultará em um produto incrível no final.”

Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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