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Nightreign: A Evolução do Multiplayer na FromSoftware com Foco em Grupos de Três Jogadores

Nightreign: A Evolução do Multiplayer na FromSoftware com Foco em Grupos de Três Jogadores

Nunca fui um grande fã da série Souls, e sempre achei que o elemento mais frustrante dos aclamados jogos da FromSoftware fosse o multiplayer complicado e cheio de segredos. Nesse aspecto, as coisas estão mais simples no aguardado Nightreign, sucessor de Elden Ring, mas há um detalhe importante. Apesar de ser o primeiro jogo da FromSoft a priorizar um multiplayer contínuo como foco, o diretor Junya Ishizaki ressalta que a experiência é melhor aproveitada com exatamente dois amigos.

Em entrevista à IGN, Ishizaki explicou: “Estamos focando em proporcionar uma experiência divertida para três jogadores. Queremos garantir que o núcleo do jogo seja divertido nesse formato, mas sem prejudicar quem joga sozinho… Ao priorizar esse aspecto, acabamos negligenciando o modo para duplas, mas é algo que estamos considerando para atualizações pós-lançamento.”

Claro, ainda é possível jogar Nightreign com apenas um amigo — o jogo completará o grupo com um jogador aleatório. Ishizaki destacou que o modo para duplas não foi prioridade durante o desenvolvimento, principalmente por questões de equilíbrio.

Qualquer chefe de Dark Souls fica muito mais fácil com um parceiro cooperativo, mas a FromSoftware não queria perder a sensação de conquista árdua que mantém os jogadores voltando aos seus jogos single-player. “Em títulos mais focados no single-player, como Elden Ring, consideramos tudo: estágios, disposição dos inimigos, variedade de builds e equipamentos… Os chefes devem ser imponentes, desafiadores e assustadores quando você os enfrenta”, disse Ishizaki à IGN.

Se você está preocupado com mudanças radicais em relação a Elden Ring, Ishizaki garantiu que o jogo se adapta dinamicamente para jogadores solitários — seja quem está isolado em uma sessão de três jogadores ou quem joga completamente sozinho: “A agressividade e atividade dos inimigos contra um único jogador foi ajustada para evitar combates injustos contra múltiplos oponentes. Além disso, os parâmetros do jogo mudam conforme o número de jogadores na sessão.”

Isso explica por que um modo para duplas exigiria ajustes extras — a FromSoftware investiu muito para manter a escalação de dificuldade meticulosa de seus jogos anteriores. Ishizaki afirmou que fãs de Elden Ring e dos títulos anteriores podem se surpreender com o quão familiar Nightreign parece.

“Entendemos as preocupações dos jogadores solo, mas, na maior parte do tempo em Nightreign, você estará agindo por conta própria. Mesmo em um grupo de três, cada um explorará áreas diferentes do mapa e coletará itens antes de se reunirem para o confronto com o chefe.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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