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Nvidia Revoluciona com Demo Zorah 100% Ray Tracing, Mais Rápida que Rasterização Tradicional, no GDC 2025

Nvidia Revoluciona com Demo Zorah 100% Ray Tracing, Mais Rápida que Rasterização Tradicional, no GDC 2025

No evento GDC deste ano, a Nvidia apresentou uma versão atualizada de sua demonstração Zorah, originalmente lançada com a série GeForce RTX 50. Entre as novidades, estavam controles que permitiam explorar cenas para observar recursos como o RTX Mega Geometry em ação. Durante um painel de discussão sobre a demo e o futuro da renderização neural, a Nvidia confirmou algo que muitos já desconfiavam, mas também trouxe uma surpresa: Zorah é 100% ray tracing e, surpreendentemente, é mais rápido dessa forma do que se utilizasse rasterização.

Há quase 30 anos, desde que comecei a explorar gráficos 3D, sempre adorei ver fabricantes de GPUs lançarem demos incríveis para exibir novas técnicas de renderização ou funcionalidades avançadas de hardware. Com o tempo, essas demos perderam um pouco de espaço, substituídas por jogos como a principal forma de demonstrar o poder de novas placas gráficas.

Isso não significa que a demo Zorah da Nvidia não seja visualmente impressionante – ela é absolutamente deslumbrante quando vista em tempo real em um monitor OLED grande. No entanto, os dias em que demos revolucionavam os limites da renderização já ficaram para trás. O problema de Zorah não é que ela seja ruim, mas sim que seus pontos de referência mais próximos (como jogos que utilizam path tracing) são igualmente impressionantes.

Durante o GDC 2025, a Nvidia realizou um painel para discutir seus avanços recentes em tecnologia de GPU e renderização gráfica. Um dos participantes soltou uma informação que chamou minha atenção (e, cá entre nós, eu estava morrendo de jet lag). John Spitzer, vice-presidente de tecnologia de desenvolvimento e desempenho da Nvidia, falou entusiasmado sobre a demo Zorah:

“Não há rasterização alguma aqui. Tudo é ray tracing, incluindo os raios primários. O mais incrível é que, na verdade, é mais rápido do que rasterizar. Não estamos fazendo isso só para parecer legal na demo. Neste caso, é simplesmente a escolha certa.”

Considerando que Zorah é uma vitrine para o conjunto completo de tecnologias de renderização neural RTX da Nvidia, além do RTX Mega Geometry, faz todo sentido que seja uma demo totalmente baseada em ray tracing. No entanto, o fato de ser mais rápida do que criar a mesma cena com técnicas tradicionais talvez marque o momento em que finalmente temos hardware suficiente para abandonar completamente a rasterização tradicional.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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