Ícone do site Mundo dos Jogos

Paradox Interactive Ressuscita White Wolf para Transformar World of Darkness com Novo Foco Transmídia e Licenciamento

Paradox Interactive Ressuscita White Wolf para Transformar World of Darkness com Novo Foco Transmídia e Licenciamento

Dez anos após adquirir a White Wolf da CCP Games e sete anos depois de desativá-la como uma “entidade independente”, a Paradox Interactive está ressuscitando a marca como “a responsável oficial pelo licenciamento e publicação de todas as suas propriedades transmídia, incluindo Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse e Hunter: The Reckoning”.

A White Wolf também atuará como co-publicadora do aguardado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, previsto para lançamento em outubro.

“Estou incrivelmente animado e orgulhoso por trazer a White Wolf de volta como uma entidade independente, levando o lendário portfólio de World of Darkness para o futuro”, declarou Marco Behrmann, vice-presidente executivo da World of Darkness, no anúncio. “Criar uma editora dedicada aos nossos jogos de RPG de mesa fortalece nosso já consolidado negócio de licenciamento. Isso nos permite desenvolver tanto os clássicos quanto novas IPs com mais agilidade e uma visão transmídia de longo prazo, sempre em colaboração com nossos fãs e parceiros.”

“O nome White Wolf é icônico, com reconhecimento em diversos setores do entretenimento, incluindo desenvolvedores, licenciados, varejistas e distribuidores. Este renascimento é uma grande vitória para os fãs, pois nos permite criar os produtos, experiências e mundos que eles desejam explorar.”

Confesso certo ceticismo quanto ao impacto real de rebrandings: trocar o nome na porta realmente “capacita a marca a colaborar com parceiros e criar histórias interconectadas” de um modo que não seria possível sob a chancela World of Darkness? Talvez.

A Paradox afirma que a White Wolf terá “acesso direto aos recursos de desenvolvimento e suporte de marketing”, além de “uma rede global de distribuidores e parceiros, garantindo que fãs do World of Darkness no mundo todo possam experimentar suas narrativas cativantes”. Tudo ótimo, mas ainda não fica claro como um novo logotipo facilita isso mais do que o selo World of Darkness já fazia.

Ainda assim, a história conturbada da White Wolf torna a jogada interessante. Fundada em 1991 e fundida com a CCP (sim, a mesma do EVE Online) em 2006, a marca viu um ambicioso MMO do World of Darkness (que parecia, e ainda parece, uma ideia infalível) fracassar e ser cancelado em 2014.

A Paradox comprou a White Wolf em 2015, mas encerrou suas operações três anos depois, após polêmicas envolvendo livros de Vampire: The Masquerade que faziam referências inadequadas à perseguição de homossexuais na Chechênia e acusações de suposto alinhamento com grupos neonazistas.

“Na prática, a White Wolf deixará de existir como entidade separada”, escreveu Shams Jorjani, então vice-presidente de desenvolvimento de negócios da Paradox, em um comunicado posteriormente removido (preservado no Wayback Machine). “A equipe será reestruturada e integrada diretamente à Paradox Interactive. No futuro, a White Wolf se concentrará na gestão da marca, definindo diretrizes para o World of Darkness e fornecendo ferramentas para licenciados criarem produtos nesse universo – sem desenvolvimento interno.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Sair da versão mobile