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Publicadoras de Jogos em Alerta: Ansiedade e Ajustes Estratégicos Diante da Chegada de GTA 6

Publicadoras de Jogos em Alerta: Ansiedade e Ajustes Estratégicos Diante da Chegada de GTA 6

Grand Theft Auto 6 ainda está a meses de distância do lançamento, se não mais, mas já está causando ondas na indústria dos games. Várias grandes publicadoras estão preocupadas com a data exata em que o mais recente épico do crime da Rockstar chegará ao mercado, tentando ajustar seus próprios lançamentos para evitar o “buraco negro financeiro” que acreditam que o jogo vai criar.

Essas informações vêm do novo podcast The Game Business (via Eurogamer), apresentado pelo ex-editor da gamesindustry.biz, Christopher Dring. Ele conversou com diversos executivos de grandes publicadoras e, embora nenhum deles tenha se identificado oficialmente, todos compartilhavam a mesma ansiedade em relação ao impacto que GTA 6 pode ter em seus negócios.

O principal problema é a falta de uma data concreta para o lançamento, previsto para o final de 2025, mas ainda sem confirmação oficial. Um diretor de uma grande publicadora europeia destacou o dilema: “Não queremos lançar nem pouco antes nem pouco depois do jogo. Se ele chegar no final de outubro, você tem que lançar antes—algo que muitos estão fazendo com essa enxurrada de jogos no verão—ou adiar para depois, entrando na briga com as promoções da Black Friday. Ou então, simplesmente desistir do ano inteiro.”

O executivo ainda ressaltou que a incerteza pode se estender além de 2025: “Se adiarmos nosso jogo para 2026, e a Rockstar fizer o mesmo? Teremos que correr para lançar antes ou adiar novamente? É uma situação extremamente estressante.”

Além disso, o que mais preocupa essas empresas não é necessariamente o dinheiro que GTA 6 vai arrecadar, mas sim o tempo que os jogadores dedicarão ao título. “Mesmo sem o GTA, já é difícil conseguir que os jogadores tenham tempo livre para experimentar novos jogos. O tempo é o recurso mais escasso, não o dinheiro. O mercado está brutal”, desabafou outro executivo.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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