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Rebellion Lança ‘Atomfall’, Explorando o Universo de 2000AD com Propostas de Novos Jogos

Rebellion Lança 'Atomfall', Explorando o Universo de 2000AD com Propostas de Novos Jogos

O estúdio e editora britânico Rebellion está se preparando para o lançamento de Atomfall, um jogo de história alternativa no estilo Stalker, mas com um toque britânico peculiar. O CEO Jason Kingsley descreve o projeto como um “jogo dos sonhos”. Recentemente, o destemido Joshua Wolens, da PCG, passou algumas horas jogando e se encantou com as infinitas distrações, a ausência de marcadores de missão e a sensação de um mundo onde um revólver enferrujado é o suficiente para resolver qualquer discussão.

Atomfall representa uma nova direção para a Rebellion, um estúdio mais conhecido pela série Sniper Elite. No entanto, especialmente no Reino Unido, a Rebellion também é reconhecida como a editora e proprietária da lendária 2000AD, uma das maiores revistas de ficção científica do mundo, publicada desde 1977. A quantidade de personagens e histórias originais criadas pela 2000AD é impressionante.

Kingsley admite que a Rebellion não explorou suficientemente esse universo nos videogames. Ao longo dos anos, o estúdio desenvolveu alguns jogos baseados em Judge Dredd (embora nenhum recentemente) e um excelente jogo de Rogue Trooper, mas, basicamente, foi só isso.

Por isso, faz sentido que Kingsley tenha começado a falar, ainda em 2017, sobre permitir que outros desenvolvedores explorassem as propriedades da Rebellion. Como desenvolvedora de jogos, a Rebellion já tem várias franquias estabelecidas que pouco têm a ver com a 2000AD, e simplesmente não teria capacidade para assumir a criação de uma série de jogos baseados nos quadrinhos além de seus projetos atuais.

“A 2000AD sempre foi um desafio”, disse Kingsley à PCG em 2018. “Sempre disse que queria fazer mais licenças baseadas na 2000AD para jogos, mas, por um motivo ou outro, isso nunca aconteceu de verdade. E é sempre um pouco constrangedor quando as pessoas me perguntam: ‘Por que vocês não fizeram mais?’ A resposta simples é que não aconteceu.”

“Foi então que decidimos olhar para parceiros externos e dizer: ‘Tudo bem, aqui está oficialmente: se você quer trabalhar com as licenças da 2000AD, ótimo, vamos fechar um acordo e você pode criar algo realmente interessante’. E há pessoas trabalhando nisso, o que é muito empolgante.”

É fácil listar personagens que poderiam resultar em jogos incríveis: Slaine, Nemesis the Warlock, ABC Warriors, ou até mesmo algo como Halo Jones nas mãos certas. Quando perguntamos a Kingsley quantos jogos estavam em desenvolvimento em 2018, ele respondeu: “Mais de um e menos de doze.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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