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Revolução Gráfica: Nvidia Anuncia Avanços com Shading Neural e Renderização IA em Tempo Real para Gamers

Revolução Gráfica: Nvidia Anuncia Avanços com Shading Neural e Renderização IA em Tempo Real para Gamers

Sim, eu sei: mais uma vez, o assunto é IA. Goste ou não, essa é a direção que as coisas estão tomando. Para nós, gamers, tudo começou com o upscaling, depois veio a geração de frames, o Multi Frame Gen e, em breve, parece que teremos frames totalmente gerados por IA.

Hoje, na GDC, a Nvidia anunciou que “o suporte a neural shading chegará ao DirectX em abril, liberando o poder dos Tensor Cores de IA nas GPUs NVIDIA GeForce RTX dentro dos shaders gráficos usados para programar jogos…”

O SDK Nvidia RTX Neural Shaders permite que os desenvolvedores treinem os dados do jogo e o código dos shaders em um PC com IA RTX, acelerando as representações neurais e os pesos dos modelos com os Tensor Cores da Nvidia em tempo de execução. Isso melhora significativamente o desempenho das técnicas de renderização neural, permitindo uma renderização em tempo real mais rápida e eficiente com os Tensor Cores.

Em outras palavras, a IA será usada não apenas para interpolar frames e gerar novos com base em um frame renderizado tradicionalmente, mas também para ajudar a renderizar o frame original. A IA está sendo adicionada a mais uma etapa do pipeline de renderização.

O objetivo final, presumivelmente, é que o motor do jogo informe à GPU as principais características do jogo — objetos, movimentos e assim por diante — e que a IA complete o restante da imagem.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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