Rise of the Ronin chegou ao Steam esta semana, um ano após seu lançamento no PlayStation 5, e, infelizmente, a recepção não tem sido das melhores. Jogadores estão relatando problemas graves de desempenho no jogo. A Koei Tecmo afirmou que está “investigando” os relatos e trabalhando em um patch que, espera-se, “corrigirá ou melhorará alguns desses problemas”.
Não parece haver um único problema consistente por trás das reclamações, além do fato de que o jogo simplesmente não roda bem, mesmo em PCs de alto desempenho. Entre os problemas mais comuns estão travamentos, taxas de quadros baixas e inconsistentes, crashes e atrasos nos comandos. Para piorar, muitos jogadores reclamam que o jogo não impressiona visualmente, mesmo com as configurações gráficas no máximo. O resultado é uma avaliação “mista” no Steam, com apenas 44% das análises sendo positivas.
Alguns comentários destacados:
“O jogo parece ter gráficos de PS4… e o desempenho é INACREDITAVELMENTE ruim, o que é inaceitável.”
“O combate é bom, mas o desempenho é péssimo. No mesmo local, posso ter 70 fps e, de repente, cair para 30 fps sem motivo. Os gráficos são bons, mas às vezes parecem de um jogo de PS4. Não entendo por que é tão exigente.”
“Meu PC está acima do hardware recomendado, mas não importa o que eu faça, o jogo parece uma bagunça borrada com menos de 40 fps, independentemente das configurações de upscaling, framegen ou software externo da GPU. Mesmo rodando em baixa/ média resolução, os problemas persistem.”
“O jogo é muito divertido, mas o desempenho é terrível. Funcionou bem no prólogo, mas, assim que você chega ao mundo aberto… o desempenho despenca. Travamentos e engasgos, mesmo com as configurações no mínimo.”
Nosso próprio revisor de Rise of the Ronin, que ainda está finalizando sua análise, também enfrentou problemas semelhantes: “Um momento está suave no modo alto, no seguinte está travando no modo baixo.”
A situação é parecida no subreddit do jogo: alguns jogadores afirmam que está tudo bem, mas muitos outros relatam problemas significativos de desempenho. Mesmo entre os que dizem estar satisfeitos, há uma certa hesitação.
“Parece que há um leve travamento, mas é algo que já estou acostumado em ports da Team Ninja para PC,” escreveu um usuário. “Você se acostuma rápido. Minha taxa de quadros fica entre 70 e 110 com DLSS equilibrado e configurações altas, e o jogo parece ótimo no geral. Notei alguns bugs gráficos em algumas cutscenes, mas a exploração e o combate estão fluidos.”
“Você se acostuma” não é exatamente o que queremos ouvir em qualquer situação, mas a verdade é que, de certa forma, nos acostumamos com ports de PC mal otimizados. Monster Hunter: Wilds é o exemplo mais recente, mas a lista inclui Spider-Man 2, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part 1, Wo Long: Fallen Dynasty, Final Fantasy 7 Remake e muitos outros. O problema é tão recorrente que, em 2023, investigamos por que os ports para PC parecem estar piorando. (Resumo? Fazer jogos é caro, demorado e difícil.)
De qualquer forma, a Koei Tecmo está ciente do problema. Em uma atualização no Steam, a publicadora afirmou que quedas de FPS, desempenho lento e “problemas de renderização de modelos” podem ocorrer ao usar a configuração gráfica Ultra, independentemente do hardware do PC. Além disso, o jogo “fica em câmera lenta” quando o limite de FPS é definido para 120. A empresa está “preparando um patch, que será lançado em breve, para corrigir ou melhorar alguns desses problemas”. Enquanto isso, recomenda mudar a configuração gráfica para Alto ou Padrão e reduzir o limite de FPS para 60, o que “pode” resolver os problemas.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.