A boa notícia, segundo um FAQ recentemente publicado (via ShackNews), é que o aguardado simulador de skate Skate, da EA, mantém seu lançamento em acesso antecipado para 2025. A má notícia? O jogo exigirá conexão constante à internet para funcionar — e não terá modo offline.
“O jogo e a cidade foram projetados como um sandbox multijogador massivo, vivo e em constante evolução, sempre online”, explica o FAQ. “Você verá desde grandes mudanças no cenário até eventos ao vivo e outras atividades. Para cumprir essa visão, o jogo precisará de conexão permanente.”
Quem viveu os primórdios dos jogos online sabe que a discussão sobre conexões obrigatórias já teve altos e baixos. Com a internet mais estável e acessível hoje, o debate parece menos acalorado — mas voltou à tona recentemente, especialmente após a polêmica decisão da Ubisoft de encerrar os servidores de The Crew. O caso gerou processos, novas políticas na Steam e um questionamento coletivo sobre a “erosão da posse” nos games.
E é aí que o Skate entra na berlinda: ter uma internet ultrarrápida não adianta se a EA um dia decidir desligar os servidores. Como bem resumiu o ex-escritor da PC Gamer Nathan Grayson em 2011 (sim, o problema não é novo): “Se a manutenção dos servidores pesar no orçamento, cortá-los será uma opção — mas games dependentes desse modelo não sobrevivem a uma ‘server-ectomia’.”
Historicamente, quando servidores são desativados, a revolta some rápido no esquecimento. Só que agora a resistência a esse modelo está ganhando força além dos fóruns. Por isso, é surpreendente ver uma grande publisher como a EA insistir num design always-online sem sequer mencionar um plano B para quando os servidores deixarem de existir. A mensagem é clara: sem conexão, sem jogo — e os jogadores que se virem com isso.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.