A revelação de The Witcher 4 no Game Awards 2024 foi um grande acontecimento, e, como era de se esperar, o trailer que preparou o terreno para a próxima grande aventura da CD Projekt foi longo e elaborado, oferecendo um vislumbre da vida complicada de Ciri no caminho. Em um vídeo divulgado hoje, a CD Projekt mostrou os bastidores da criação do trailer, um processo que, por si só, foi extenso e detalhado, incluindo impressionantes 14 dias de captura de movimento (mocap).
O vídeo traz diversos detalhes interessantes, desde os temas que a CD Projekt pretende explorar no novo jogo da franquia até os mecanismos usados para dar vida ao monstruoso bauk. Esse processo envolveu quatro operadores manipulando uma maquete física dos ombros e braços da criatura. “Na tela, vimos em tempo real um bauk em movimento”, diz o coordenador de dublês Maciej Kwiatkowski. “Criamos uma sequência no estilo witcher, praticamos algumas vezes—praticamos como mover o bauk, como sincronizar—e funcionou. Funcionou lindamente.”
Além dos 14 dias de mocap, a equipe passou três dias com equipamentos de cinema alugados, capturando “muitas e muitas tomadas com diferentes efeitos, como distorções, flares de lente, bloom, e como a cabeça do bauk se comporta”, que foram usadas para criar representações digitais das lentes da câmera no motor gráfico do jogo.
O vídeo também aborda a narrativa do trailer, que é “uma adaptação da história que realmente queremos contar no jogo”, conforme explica o diretor narrativo Philipp Weber. “Não vamos apresentar uma situação preto no branco. Esperamos que você reflita sobre algumas situações, tome decisões difíceis e, como exemplo, a situação que pode ocorrer após o término do trailer.”
Às vezes, sinto que The Witcher pode ser um pouco sombrio demais (o que talvez explique por que a expansão Blood and Wine é tão brilhante—finalmente, Geralt tem um respiro). E não havia dúvidas de que o trailer de revelação de The Witcher 4 terminaria de forma sombria. Mas o que acontece depois disso? A resposta “adequada” de um witcher seria pegar o dinheiro e ir embora—“Não se envolva”, como Vesemir sabiamente aconselharia—, mas a frase ameaçadora de Ciri, “Não há deuses aqui, só monstros”, é uma clara referência à cinemática “Killing Monsters” de The Witcher 3, na qual Geralt se envolve, e alguns soldados de Nilfgaard pagam por isso. Será que Ciri poderia fazer seu próprio “Açougueiro de Blaviken” com os aldeões? Essa parece ser a implicação, o que abre portas para questões interessantes sobre o que pode acontecer depois—e como Geralt (ou outros) lidariam com isso se descobrissem.
As respostas ainda estão longe: The Witcher 4 não tem nada que se assemelhe a uma data de lançamento no momento, mas, considerando que tudo o que vimos até agora foi este trailer cinemático, é certo que ainda teremos uma longa espera pela frente.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.