O aguardado patch 11.1.5 de World of Warcraft chega na próxima semana, mas os jogadores ficaram desapontados ao descobrir que ele será lançado sem detalhes sobre o “Dinar”, um sistema de moeda e vendedor que promete amenizar a má sorte dos jogadores com saques de itens raros.
A Blizzard já testou diversas formas de compensar o azar nos drops ao longo dos anos, geralmente nos patches finais de cada expansão. Essas soluções são especialmente populares quando há raids rotativos, já que 4 a 6 semanas de jogo raramente são suficientes para farmar os trinkets, armas ou itens raros mais cobiçados.
Em Shadowlands, por exemplo, os jogadores podiam ganhar tokens chamados Puzzling Cartel Dinar ao derrotar chefes de raid, trocando essas moedas limitadas por itens que faltavam em seus inventários. Desde então, a comunidade adotou o termo “Dinar” para esse tipo de sistema.
O mecanismo retornou na temporada final de Dragonflight, mas com um novo nome: Puzzling Cartel Chips.
O retorno do Dinar (e uma solução melhor)
A Blizzard prometeu que um sistema semelhante ao Dinar voltaria no patch 11.1.5, chegando a incluir os Chips na trilha de recompensas da nova reputação baseada em raids. No entanto, eles foram substituídos por montarias, e a empresa afirmou que anunciaria um método alternativo para obtê-los.
Os jogadores aguardavam ansiosos os detalhes no patch notes, mas… nada. Mas calma, eu tenho uma sugestão para acabar de vez com o azar nos saques de raids e masmorras.
Uma solução definitiva para o azar
Não posso levar o crédito pela ideia – ela já foi discutida em vários lugares –, mas ouvi recentemente o Clandon, guia de priest discipline no Icy Veins, falando sobre ela. Gostei tanto que até abusei do meu raro privilégio de enviar um e-mail direto para os líderes de design da Blizzard. Se isso virar realidade… de nada, galera.
Contexto rápido: toda semana, jogadores que completam raids e masmorras recebem “espaços” em um cofre de recompensas. Toda terça-feira, eles abrem essa Caixa da Desilusão (nome não oficial) na esperança de encontrar algo útil. Spoiler: quase nunca encontram.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.