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Estúdio de Criador de Just Cause Anuncia Demissões “Muito Difíciles” Durante Desenvolvimento do Primeiro Jogo

Estúdio de Criador de Just Cause Anuncia Demissões "Muito Difíciles" Durante Desenvolvimento do Primeiro Jogo

Não é um dia típico na indústria de jogos sem some notícias desanimadoras sobre demissões, é verdade? Dessa vez, a empresa reduzindo sua equipe é a Liquid Swords, o estúdio fundado por Christofer Sundberg, ex-Diretor Criativo Chefe da Avalanche Studios e criador da série Just Cause. Em um comunicado, Sundberg explicou que a Liquid Swords foi fundada em 2020 com o objetivo de “construir um estúdio que redefine o desenvolvimento de jogos com uma equipe pequena, especializada e um modelo de trabalho sustentável”[4].

No entanto, apesar de ter alcançado “muito” desse objetivo, “mudanças nas condições de mercado” impediram que o estúdio alcançasse o sucesso dentro do prazo estabelecido. Consequentemente, a Liquid Swords tomou a “difícil” decisão de “se despedir de indivíduos talentosos que foram instrumentais em nossa jornada”[4].

Se você não está familiarizado com a Liquid Swords, é provável porque o primeiro jogo do estúdio ainda está em desenvolvimento. Na época em que a criação do estúdio foi anunciada, foi explicado que o foco seria em “ação em mundo aberto, explosões, experiências compartilháveis e momentos de jogo memoráveis”[5]. O site do estúdio afirma que a prioridade é a “criatividade em vez do crunch” e que o projeto atual é uma “história de vingança AAA, narrativa-driven e em mundo aberto, feita no Unreal Engine 5″[4].

Este projeto continuará apesar das demissões, com Sundberg afirmando que o estúdio “permanece comprometido com nossa visão e continuará a trabalhar em nossa IP”[4].

Enquanto as demissões são, infelizmente, comuns na indústria de jogos no momento, a redução da equipe da Liquid Swords é um pouco surpreendente. Em 2022, a NetEase Games investiu uma quantia não divulgada no estúdio, com a Liquid Swords planejando expandir sua equipe para 100 funcionários até o início de 2024[5].

Christofer Sundberg passou mais de uma década na Avalanche antes de fundar a Liquid Swords, trabalhando nos jogos Just Cause, bem como no jogo de 2015, Mad Max. No ano passado, Sundberg defendeu o Mad Max após o jogo ser criticado pelo criador da série, George Miller, descrevendo os comentários de Miller como “arrogância completa” e afirmando que a Warner Bros “fez tudo o que pôde para transformar o jogo em uma experiência linear após ter assinado com um desenvolvedor de jogos em mundo aberto” e que a Warner Bros “nos culpou pelas vendas ruins e cancelou um monte de DLCs incríveis”[2].

A Liquid Swords, apesar desses desafios, permanece focada na visão de Sundberg de simplificar o processo de desenvolvimento de jogos para criar experiências de jogos excepcionais para os jogadores. O estúdio está confiante de que essa mudança não impedirá que realize sua ambição original[4].

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