Não é um dia típico na indústria de jogos sem some notícias desanimadoras sobre demissões, é verdade? Dessa vez, a empresa reduzindo sua equipe é a Liquid Swords, o estúdio fundado por Christofer Sundberg, ex-Diretor Criativo Chefe da Avalanche Studios e criador da série Just Cause. Em um comunicado, Sundberg explicou que a Liquid Swords foi fundada em 2020 com o objetivo de “construir um estúdio que redefine o desenvolvimento de jogos com uma equipe pequena, especializada e um modelo de trabalho sustentável”[4].
No entanto, apesar de ter alcançado “muito” desse objetivo, “mudanças nas condições de mercado” impediram que o estúdio alcançasse o sucesso dentro do prazo estabelecido. Consequentemente, a Liquid Swords tomou a “difícil” decisão de “se despedir de indivíduos talentosos que foram instrumentais em nossa jornada”[4].
Se você não está familiarizado com a Liquid Swords, é provável porque o primeiro jogo do estúdio ainda está em desenvolvimento. Na época em que a criação do estúdio foi anunciada, foi explicado que o foco seria em “ação em mundo aberto, explosões, experiências compartilháveis e momentos de jogo memoráveis”[5]. O site do estúdio afirma que a prioridade é a “criatividade em vez do crunch” e que o projeto atual é uma “história de vingança AAA, narrativa-driven e em mundo aberto, feita no Unreal Engine 5″[4].
Este projeto continuará apesar das demissões, com Sundberg afirmando que o estúdio “permanece comprometido com nossa visão e continuará a trabalhar em nossa IP”[4].
Enquanto as demissões são, infelizmente, comuns na indústria de jogos no momento, a redução da equipe da Liquid Swords é um pouco surpreendente. Em 2022, a NetEase Games investiu uma quantia não divulgada no estúdio, com a Liquid Swords planejando expandir sua equipe para 100 funcionários até o início de 2024[5].
Christofer Sundberg passou mais de uma década na Avalanche antes de fundar a Liquid Swords, trabalhando nos jogos Just Cause, bem como no jogo de 2015, Mad Max. No ano passado, Sundberg defendeu o Mad Max após o jogo ser criticado pelo criador da série, George Miller, descrevendo os comentários de Miller como “arrogância completa” e afirmando que a Warner Bros “fez tudo o que pôde para transformar o jogo em uma experiência linear após ter assinado com um desenvolvedor de jogos em mundo aberto” e que a Warner Bros “nos culpou pelas vendas ruins e cancelou um monte de DLCs incríveis”[2].
A Liquid Swords, apesar desses desafios, permanece focada na visão de Sundberg de simplificar o processo de desenvolvimento de jogos para criar experiências de jogos excepcionais para os jogadores. O estúdio está confiante de que essa mudança não impedirá que realize sua ambição original[4].