Depois de 40 anos, o universo de BattleTech ganha sua primeira linha alternativa oficial, e a premissa é tão óbvia quanto empolgante: se já existem robôs gigantes, por que não colocá-los para enfrentar monstros colossais?
BattleTech: Gothic apresenta uma realidade distópica onde a guerra descontrolada entre as Grandes Casas da Esfera Interna devastou a humanidade. Nesse cenário pós-apocalíptico, além dos tradicionais mechs de combate, surgem as Abominações—criaturas horrendas, fusões de carne e metal que assombram os campos de batalha.
Os fãs de BattleTech reconhecerão elementos do universo original, mas com um toque sombrio. A Esfera Interna mantém sua estrutura, porém com nomes alterados e culturas deformadas pelos horrores da guerra eterna. É como se esse mundo tivesse mergulhado no caos que o cenário principal sempre buscou evitar.
A primeira grande novidade será um box inicial com versões retorcidas dos clássicos mechs, agora repletos de espinhos e detalhes orgânicos. Essas máquinas de guerra ganham um visual mais grotesco e estilizado, distante do design militar tradicional. E, segundo indícios, futuros lançamentos trarão Abominações ainda mais monstruosas, sem qualquer resquigo de humanidade.
“BattleTech: Gothic é o primeiro lançamento da Série Continuum, onde exploramos realidades alternativas do universo BattleTech. Nossa equipe criativa tem muitas ideias e mal podemos esperar para compartilhá-las no futuro”, afirma a Catalyst Game Labs, responsável pelo projeto.
A ambientação sombria de BattleTech: Gothic foi desenvolvida por Herbert A. Beas II, autor vinculado à franquia desde os anos 1990. Para mais detalhes, visite o site da Catalyst Game Labs ou baixe o guia de lore disponível no Facebook.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.