Trinta Anos Depois, a Inigualável Magia de Chrono Trigger Continua a Surpreender!

Trinta Anos Depois, a Inigualável Magia de Chrono Trigger Continua a Surpreender!

📅 Publicado: 15/08/2025 às 10h42
📝 Atualizado: 15/08/2025 às 11h20
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Chrono Trigger completa 30 anos e se destaca pelo inovador New Game Plus, que revolucionou a experiência de jogo e replay.


Chrono Trigger comemorou o seu 30º aniversário de lançamento nos Estados Unidos esta semana. A seguir, analisaremos como sua inovadora funcionalidade New Game Plus o destacou como um clássico atemporal.

Durante quase todo o meu verão, passei horas jogando Chrono Trigger repetidamente. Nos dias mais quentes, quando preferia ficar em casa com o ar condicionado (e meus pais estavam de acordo), finalizei o jogo a cada poucos dias. Graças ao New Game Plus, essa proposta era bem-vinda, pois até hoje é uma parte fundamental do legado de Chrono Trigger e um elemento crítico de seu brilhante design.

Embora Chrono Trigger não tenha sido o primeiro jogo a permitir que os jogadores continuassem jogando após completá-lo, outros como The Legend of Zelda já apresentavam missões extras ou desafios pós-créditos. Contudo, foi Chrono Trigger que popularizou o termo New Game Plus, transformando a ideia em algo amplamente reconhecido. Em vez de um desafio extra para quem dominava o jogo, o NG+ de Chrono Trigger permitia reiniciar a aventura com toda a experiência, habilidades e itens ou equipamentos que não eram essenciais para a trama. Ao invés de propor um segundo desafio com suas novas habilidades, ele recompensa o jogador ao facilitar e agilizar o jogo — uma experiência leve através de uma história já conhecida e provavelmente amada.

É crucial compreender essa inovação em seu contexto. Antes de sermos inundados com uma quantidade imensa de jogos e conteúdo em constante expansão, muitos de nós jogávamos com frequência títulos de aventura curta. Os RPGs exigiam um compromisso maior, pois demandavam muito tempo do jogador. Repetir um RPG não era incomum, mas implicava uma dedicação significativa. A Squaresoft encontrou uma solução inteligente para eliminar essa barreira de tempo e compromisso, permitindo que os jogadores revissem os RPGs com facilidade.

Em essência, a Square percebeu que a progressão contínua é um elemento chave na nossa satisfação ao jogar RPGs. Ao contrário de jogos como Super Mario World, que se concentram em testar habilidades de plataforma, os jogadores de RPG desenvolvem conexões profundas com seus grupos e construções, incluindo suas habilidades, equipamentos, decisões e relacionamentos. Reiniciar um RPG é uma experiência bem diferente; embora possa ser divertido começar do zero, manter os personagens poderosos e superar desafios que antes eram difíceis é ainda mais gratificante.

Chrono Trigger se mostrou um excelente campo de testes para essa nova abordagem. O RPG, famoso por seu enredo de viagem no tempo, apresentava múltiplos finais. Essas conclusões variavam principalmente conforme suas decisões sobre quando e como enfrentar Lavos, um mal ancestral que habitava o mundo por milhões de anos antes de trazer o apocalipse no futuro distante. Tentar enfrentar Lavos cedo exigiria um grupo avançado além do que seria realista para um jogador nas primeiras fases do jogo. Viajar no tempo e experimentar confrontos com Lavos em momentos distintos não apenas servia como recompensa narrativa, mas também era viável por meio do New Game Plus.

Os vários finais eram um grande atrativo para encorajar jogatinas múltiplas, pois muitos deles proporcionavam uma compreensão mais rica do mundo e seus acontecimentos, as consequências de ações ou inações, e os diversos destinos finais de seus personagens. Enquanto alguns destinos eram imutáveis, outros podiam ser alterados de maneiras sutis que afetavam suas vidas, e outros ainda tinham impacto significativo no mundo. Ver essas linhas do tempo entrelaçadas e interagindo enriquece a experiência como um todo. O recurso New Game Plus era uma ferramenta essencial, facilitando a exploração e a descoberta de novas possibilidades.

Num nível metanarrativo, a ideia das viagens no tempo sugere, mesmo que de forma implícita, a noção de padrões cíclicos. O novo Crono, que é despertado por sua mãe para encontrar seu amigo na Feira Milenar, pode de fato ter vivido mil vidas antes, tornando-se um guerreiro poderoso preparado para enfrentar um alienígena que ameaça o mundo. Isso faz um certo sentido intuitivo, ainda que a narrativa não chame a atenção diretamente para isso.

Assim como os melhores jogos de plataforma, a flexibilidade do sistema permitiu que os jogadores criassem suas próprias diversões. Aquele verão, estabeleci como meta continuar jogando Chrono Trigger até obter todas as armaduras Prism para cada personagem — um item extremamente poderoso e limitado, que só pode ser adquirido uma vez por jogada. Alcançar esse objetivo talvez não fosse necessário, mas tornou-se uma satisfação exclusiva que só foi possível graças ao New Game Plus.

Embora Chrono Trigger mereça reconhecimento por ter criado e popularizado o New Game Plus como uma mecânica, continua a ser um dos melhores exemplos dela, mesmo após várias décadas. Muitos jogos oferecem a opção de repetição mantendo seus equipamentos, mas Chrono Trigger teve a visão de entrelaçar esse recurso com a narrativa, tornando-o parte integral da experiência. Jogar duas ou mais vezes não é apenas um recurso extra; é essencial para a intenção dos criadores.

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p dir=”ltr”>Chrono Trigger é um RPG projetado de forma primorosa, apresentando personagens cativantes, um design artístico belíssimo e uma trilha sonora emocionante. Sem dúvida, merece ser lembrado por todas essas características e mais. Contudo, talvez a razão pela qual ele se destaca na memória coletiva de muitos fãs de RPG da minha geração seja o fato de ser o primeiro jogo do seu tipo a nos convidar a vivenciar todos esses elementos repetidamente, solidificando nossas memórias e criando novas a cada nova partida.

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