Remake de Knights of the Old Republic: Uma Jornada de Adiamentos, Esperança e Mistério no Desenvolvimento

Há muito tempo (setembro de 2021), em uma galáxia muito, muito distante (um PlayStation Showcase), os malucos da Aspyr anunciaram que estavam refazendo Knights of the Old Republic, o brilhante RPG de Star Wars da BioWare, lançado em 2003. O que, provavelmente, não foi uma grande ideia, já que o projeto passou os últimos quatro anos caindo escada abaixo e batendo em cada degrau pelo caminho.

Primeiro, foi “adiado indefinidamente” em 2022. Depois, a Sony começou a apagar todas as referências ao jogo em suas redes sociais. Em seguida, o CEO do Embracer Group, Lars Wingefors, simplesmente se recusou a falar sobre o assunto em uma conferência — como se fosse o Voldemort ou algo do tipo. E então, quase exatamente um ano atrás, o jogo mostrou alguns sinais fracos de vida, mesmo que estivesse claramente atrasado por pelo menos mais um ano. Ah, e em algum momento aí, o desenvolvimento foi tirado da Aspyr e entregue à Saber Interactive.

É um desastre tão grande que poderia rivalizar com Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Mas calma! A Saber voltou para seu lembrete anual de que o jogo, apesar das aparências, ainda está vivo. Em uma conversa com o Game File, o CEO da Saber, Matthew Karch, confirmou que, sim, o remake de KOTOR ainda está em desenvolvimento em algum lugar de seus escritórios, mas que o estúdio prefere deixar a Disney liderar as conversas sobre o assunto.

Enquanto isso, no X (antigo Twitter), o CCO da Saber, Tim Willits, recentemente destacou que “tudo o que falamos ainda está em desenvolvimento”, mas que o estúdio só vai “compartilhar informações sobre os próximos jogos quando tiver algo legal para mostrar”. O que, aparentemente, não é agora. Então, acho que o que a Saber vem fazendo nos últimos quatro anos é oficialmente “nada legal”.

Brincadeiras à parte, claro. Não sou desenvolvedor de jogos, mas parece que os últimos anos não foram nada fáceis para o remake de KOTOR (ou, na verdade, para qualquer um remotamente ligado ao Embracer Group). E não invejo o trabalho que os desenvolvedores têm pela frente. Ainda assim, acho um tanto engraçado que, de todas as coisas, um jogo de Star Wars tenha criado uma tradição anual de lembrar a todos que ainda está vivo.

E, cá entre nós, ainda estou curioso para ver como tudo isso vai se desenrolar. Já deixei claro antes que preferiria um remaster sutil do KOTOR original — com suporte a controles e resoluções 4K — do que um remake completo. Mas, no fim, aceito o que vier. Para KOTOR, não há morte, há apenas a Força.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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