Desafios e Lições do Sucesso Surpreendente de Helldivers 2: Como Evitar Erros na Produção de Jogos

É semana da Game Developers Conference, e você sabe o que isso significa: desenvolvedores compartilhando palestras inspiradoras sobre os desafios de criar jogos e oferecendo conselhos para evitar os erros que até mesmo os grandes sucessos enfrentam. Um dos destaques deste ano foi a palestra de Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead, intitulada “Helldivers 2: Capturando um Raio em uma Garrafa”, na qual ele refletiu sobre o lançamento extremamente bem-sucedido do jogo cooperativo no ano passado.

Helldivers 2 foi um sucesso surpreendente, mas, como Pilestedt relembrou, sua produção foi longa e difícil, atrasada por um planejamento inadequado. Ironicamente, a ideia original da sequência era justamente evitar os ciclos de produção excessivamente complicados que a Arrowhead havia enfrentado antes de Helldivers.

“Estávamos discutindo algumas ideias, mas ficamos um pouco cautelosos porque já tínhamos sido queimados antes ao criar jogos um pouco complexos demais para nossa capacidade, o que nos levou a períodos de crunch. Isso consome muita energia”, explicou Pilestedt.

“Então dissemos: ‘Isso vai ser fácil. Provavelmente conseguimos fazer em quatro anos.'”

Como todos sabemos, não levou quatro anos. Segundo Pilestedt, o tempo total foi de sete anos, 11 meses e 26 dias. O que demorou tanto? Ele atribuiu o atraso a vários fatores, como o desafio de expandir o estúdio enquanto desenvolviam um jogo, mas destacou um erro inicial que atrasou significativamente Helldivers 2: pular a fase de pré-produção.

“Já sabíamos para onde o jogo estava indo e fomos direto para a produção—foi uma ideia realmente, realmente ruim”, admitiu Pilestedt. “Sempre faça seu dever de casa antes de começar a gastar milhões e milhões de dólares na criação de um jogo.”


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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