Borderlands 4: Gearbox Revoluciona Sistema de Saque com Itens Lendários Mais Raros

Hoje, durante o State of Play, tivemos nosso primeiro vislumbre detalhado de Borderlands 4. E, para os olhos menos treinados (ou seja, os meus), sim, é inegavelmente um jogo da franquia. Mas a Gearbox revelou algo surpreendente sobre o aguardado shooter: os itens lendários serão muito mais raros do que o esperado.

Parece contraditório, não? Afinal, todo mundo adora saquear itens poderosos—e esse é o cerne da experiência Borderlands. Como Randy Pitchford, chefe da Gearbox, destacou no início do evento, o estúdio basicamente inventou o gênero “looter shooter” há 16 anos com o primeiro jogo da série. O problema é que, quando os lendários viram algo comum, eles perdem o brilho. Se todo mundo tem um, deixa de ser lendário, certo?

“Revisamos completamente as taxas de drops e o sistema de saque no jogo”, explicou Anthony Nicholson, produtor sênior, durante a apresentação. “Nosso objetivo foi aprimorar cada item, garantindo que a raridade realmente importe. Isso cria a caçada por loot mais gratificante da série—e no topo dela estão os lendários.”

Ele tem razão: embora muita gente ache que “quanto mais, melhor”, o excesso pode acabar com a emoção. No entanto, equilibrar isso será um desafio. Itens lendários precisam ser especiais, mas os jogadores também querem recompensas frequentes. Cortar demais a distribuição pode frustrar a comunidade. A Gearbox parece confiante—tanto que adiantou o lançamento para 12 de setembro, quase duas semanas antes do planejado. Mas, mesmo assim, é provável que ajustes nas taxas de drops aconteçam após o lançamento.

Nicholson complementou: “Os lendários sempre tiveram efeitos únicos, mas em Borderlands 3, eles caíam com frequência excessiva. Isso não só desvalorizou esses itens, como tornou todo o loot menos especial. No novo sistema, as armas não só são incríveis, mas os lendários voltarão a ser eventos memoráveis. Recuperamos a magia da progressão.”

Restará aos jogadores decidir se a mudança foi acertada—ou se a Gearbox precisará afinar a mecânica depois que o jogo estiver nas ruas.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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