Aqui está o que eu espero da casa de um jogador em um videogame: deve ser um cômodo único, sem telas de loading internas para acessar meus itens. Preciso ter opções para personalizar, como decidir se quero pendurar quadros ou não. E, claro, deve ser acessível a partir de um ponto de viagem rápida próximo, sem precisar passar por guardas—caso eu esteja com uma recompensa na cabeça.
Esse último detalhe é específico de Oblivion, mas crucial. Se eu estiver juntando dinheiro para desbloquear a próxima missão da Guilda dos Ladrões roubando todas as maçãs e pedaços de pano da casa daquele NPC irritante da cidade, preciso chegar aos meus baús e à cama (que só uso para upar) sem ouvir Wes Johnson gritando comigo.
O corretor de imóveis não vai te contar isso, mas a masmorra dos bandidos, Dzonot Cave, tem um ponto de viagem rápida a apenas um mergulho de distância do casebre da orla da Cidade Imperial—fazendo dessa pocilga decadente a escolha perfeita para um ladrão urbano.
Alguns vão elogiar mansões caras com múltiplas alas (que exigem um servo para cuidar) ou casas de DLCs gratuitas (que quase parecem trapaça). Um dia, vou me aposentar no esconderijo de contrabandistas de Dunbarrow Cove, mas isso é plano para o endgame. Enquanto decido quem assassinar para entrar na Irmandade Sombria e saqueio todas as sidequests da Cidade Imperial, preciso de uma base prática: e o casebre da orla sempre será minha escolha.
É a casa mais barata de Oblivion, custando míseros 2.000 septins de ouro no Escritório de Comércio Imperial do Distrito do Mercado. Sim, com sua cama solitária e falta de móveis, parece o tipo de lugar que viralizaria nas redes sendo zoado: “Os Imperiais realmente moram em lugares assim e não veem problema.” Mas não existe Twitter em Cyrodiil, e ninguém vai ganhar 192 mil likes por criticar suas condições. Então, vou viver nesse conventilo conveniente e gostar disso.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.