O surpreendente Labyrinth of the Demon King, um dungeon crawler do gênero survival horror, está disputando palmo a palmo com Avowed e o Oblivion Remastered como meu jogo favorito do ano até agora. Confesso que não esperava nada disso quando iniciei o game no meu Steam Deck antes de um voo – e acabei jogando as cinco horas de viagem sem parar!
Mas a surpresa maior veio depois: a pequena equipe de desenvolvimento já anunciou novas atualizações, apenas uma semana após o lançamento. E a primeira leva de ajustes e correções já está a caminho:
- Opções de limite de framerate adicionadas (com um aviso de que comportamentos imprevisíveis podem ocorrer em taxas muito altas)
- Tocha não é mais desequipada ao entrar em áreas externas
- Botão de equipar tocha rapidamente agora prioriza o lantern, se o jogador já a tiver comprado
- Correção de termos em idiomas que apareciam como placeholders
- Erro de digitação no “Kings Court Puzzle” resolvido
- Problema de exibição de efeitos de status (mostrando “{Amout}” em vez do valor numérico em certos idiomas) foi corrigido
E pensar que tudo isso começou com uma jogatina casual antes de um voo… Quem diria que Labyrinth of the Demon King me conquistaria tanto?
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.