A Nova Planetar do Jogo Apresenta Uma Grande Melhoría em Relação ao Anterior.

Borderlands 4 chega em 12 de setembro, oferecendo um mundo sem carregamentos e mais habilidades por personagem que os dois últimos jogos combinados.
It’s been almost six years since “Borderlands 3” launched during the previous generation of consoles. This fall, “Borderlands 4” plans to leverage the capabilities of current consoles by immersing players in a vast “mundo sem costura” que minimiza as telas de carregamento durante a longa exploração do jogo. Isso representa uma melhoria significativa em relação a Pandora de “Borderlands 3”, que tinha tantas telas de carregamento que podiam testar a paciência dos jogadores.
Conversando com a equipe de desenvolvimento, o produtor do projeto, Anthony Nicholson, comentou que a equipe não tinha a intenção inicial de criar um ambiente de mundo aberto para Kairos. Contudo, a potência da Unreal Engine 5 “nos ofereceu vantagens que nos permitiram criar um mundo sem costuras e coisas desse tipo.”
O diretor de criação de mundos, Jason Reiss, ressaltou que existem “muito mais áreas de combate em 360 graus onde os jogadores podem entrar em espaços de qualquer direção, inclusive do ar — e temos que considerar isso agora com todas essas habilidades de movimento. O foco sempre foi ‘vamos criar um lugar grande, dinâmico e incrível onde os jogadores possam se sentir poderosos.'”
Neste mundo expandido, os inimigos podem ser identificados a distâncias maiores e não estão apenas aguardando os jogadores para lutar. Em vez disso, foi feito um esforço para que os inimigos “pareçam vivos e estejam fazendo coisas de longe, onde precisam parecer parte natural do ambiente quando você os observa pelo seu visor a uma milha de distância,” comentou o designer principal do jogo, Josh Jeffcoat.
Uma das missões secundárias envolverá os jogadores ajudando Claptrap a recuperar alguns de seus itens lembrados de aventuras passadas, enquanto outras variarão entre missões baseadas em histórias e atividades específicas relacionadas às diferentes regiões de Kairos.
Recentemente, a Gearbox lançou um novo trailer que destacou o vilão do jogo, o Timekeeper. A equipe também revelou que existem mais habilidades por personagem do que nas últimas duas edições combinadas. Devido à grande quantidade de conteúdo novo, o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, alertou que pode levar vários anos até que “Borderlands 4” tenha uma queda significativa de preço.
“Borderlands 4” será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 12 de setembro. Uma versão para o Switch 2 será disponibilizada em uma data posterior.