Remake de Final Fantasy 9: Desastre ou Revolução para os Jogos Modernos?

Rumores sobre o remake de Final Fantasy IX trazem preocupação: a essência do jogo pode se perder em adaptações modernas.
Este texto contém spoilers de Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth e Final Fantasy IX.
Recentemente, surgiram boatos sobre um remake de Final Fantasy IX, e isso me deixou um pouco apreensivo. Uma parte significativa da minha hesitação decorre do fato de que a Square Enix já disponibilizou uma remasterização do jogo original, que é jogável em dispositivos modernos, conservando sua essência para os fãs e tornando-o acessível para novos jogadores. Além disso, preocupa-me a forma como a Square Enix tratou a trilogia de Final Fantasy VII Remake e como a indústria de jogos enxerga remakes de forma mais ampla.
A preservação de jogos é um tema relevante atualmente. De acordo com a Video Game History Foundation, cerca de 87% dos games lançados antes de 2010 estão “em perigo crítico”, significando que apenas 13% deles estão facilmente acessíveis nos dias de hoje. Isso representa uma quantidade considerável de jogos que correm o risco de ser esquecidos no tempo, sem possibilidade de recuperação.
Contudo, isso não quer dizer que as empresas não estejam se esforçando para preservar alguns de seus títulos mais populares. Nos últimos anos, a Capcom lançou remasterizações e relançamentos bem-recebidos de jogos icônicos das suas franquias Resident Evil, Ace Attorney e Mega Man. A Konami também disponibilizou uma coleção muito esperada de Metal Gear, enquanto a Square Enix lançou belas remasterizações de suas franquias Kingdom Hearts e Final Fantasy.
Outra estratégia que podemos observar é a abordagem de “remake”, onde as empresas reformulam jogos para atualizar os controles, visuais ou até mesmo aspectos da narrativa para um público moderno. Resident Evil 2, Silent Hill 2, Demon’s Souls e Dead Space exemplificam bem essa tendência. Em sua forma original, esses jogos são considerados clássicos absolutos, e é compreensível que os estúdios queiram revisitar essas experiências sob uma nova ótica em vez de simplesmente replicar o que já existe. No entanto, embora essas reformulações muitas vezes sejam vistas como grandes sucessos, ocasionalmente elementos que tornam os títulos originais extraordinários podem se perder na adaptação. Isso é especialmente verdadeiro no caso da Square Enix e de sua trilogia de Final Fantasy VII Remake, que, em vez de atualizar o jogo original, parece reimaginar a obra completamente, usando Final Fantasy VII como base.
É exatamente por isso que a ideia de a Square Enix refazer Final Fantasy IX do zero, ao invés de tentar preservá-lo de acordo com a visão original, me faz hesitar.
Quando a Square Enix finalmente anunciou o remake de Final Fantasy VII, houve tanto comemoração quanto insegurança. Seria em turnos? Manteria a fidelidade aos eventos da história original? Seria um único jogo? Com o passar do tempo, obtivemos respostas, com uma trilogia em andamento que apresenta combates em tempo real e mudanças significativas em momentos chave da narrativa, como transformar o remake em uma espécie de sequência do Final Fantasy VII original. Para o bem e para o mal, o que estamos recebendo de Final Fantasy VII não substitui a experiência original, independentemente da perspectiva.
Isso gera especulações sobre o possível remake de Final Fantasy IX. Dado que já existe uma remasterização moderna, é razoável pensar que a Square Enix adotaria uma abordagem mais ambiciosa em relação a este título, semelhante ao que fez com Final Fantasy VII Remake. Assim, será isso uma nova interpretação? A Square Enix abrirá mão do charme e das peculiaridades da versão original para agradar ao público atual? Final Fantasy IX é um tributo à era anterior dos jogos da franquia, e sua direção artística e jogabilidade refletem isso. O jogo apresenta algumas das mais belas artes da série, com cenários pré-renderizados que dão vida ao mundo de Gaia, evocando ilustrações de contos de fadas que contribuem para a atmosfera mais fantástica. Não posso deixar de me perguntar se parte do encanto do mundo de Final Fantasy IX se perderia se fosse substituído por ambientes 3D em um remake.
Eu também questiono se um remake de Final Fantasy IX resultaria em mudanças na narrativa, como ocorreu no VII Remake. Momentos marcantes, como as revelações sobre Mog ou Vivi, estão em risco de serem reescritos ou perderem seu impacto. O que torna Final Fantasy IX tão aclamado é a sua narrativa considerada por muitos como o ápice da série. Reformulá-lo do zero pode introduzir alterações criativas que afetariam nossa experiência com a história. Um exemplo é a maneira como a Square Enix lidou com a morte de Aerith em Final Fantasy VII, um momento icônico com uma das imagens mais reconhecíveis nos games, onde Sephiroth perfura um membro querido do grupo. Esse momento foi diluído em Final Fantasy VII Rebirth em uma mistura de visões, sequências de sonhos e saltos no tempo, tornando-se pouco reconhecível, confuso e menos impactante.
Haverá espaço para que a Square Enix sacrifique novamente o sistema de combate ATB dos clássicos Final Fantasy, incluindo IX, em nome de um gameplay mais focado na ação, como o de Final Fantasy XVI ou Final Fantasy VII Remake? O sistema ATB incentivava a tomada de decisões táticas e reflexão sobre cada turno. Contudo, no Remake de Final Fantasy VII, jogadores muitas vezes podem simplesmente apertar o comando de ataque na maioria dos encontros, dependendo de habilidades apenas em lutas mais avançadas e contra chefes. Além disso, enquanto a mudança para um sistema de ação em tempo real no VII pareceu mais natural devido ao seu cenário futurista, a ambientação de fantasia de Final Fantasy IX e sua identidade geral estão intrinsecamente ligadas ao uso do sistema ATB clássico. Essas mudanças de jogabilidade também podem impactar momentos como o torneio de esgrima, que poderia ser reduzido a um evento de tempo rápido, semelhante ao que vimos no desfile da Shinra em Final Fantasy VII Rebirth.
Apesar de Final Fantasy IX não ser um jogo perfeito, algumas de suas ideias parecem incompletas. Um exemplo é o Trance, que substitui o sistema de Limite presente em Final Fantasy VII, permitindo que os membros do grupo se transformem em formas mais poderosas após sofrerem grandes danos. Embora não seja sempre mecanicamente sólido, o Trance transmite a sensação de um personagem acumulando raiva e vontade de sobreviver em uma luta arriscada, acrescentando ao charme do jogo. Isso seria comparável a remover as ligações de codec dos jogos Metal Gear Solid em nome da simplificação, e assim perder uma parte de sua identidade, o que de fato foi feito em versões posteriores.
Outro aspecto passível de mudança é o próprio Zidane. Embora seja bastante querido, ele possui algumas características problemáticas, como sua forma de tratar as mulheres e seu comportamento excessivamente flirtatício com Garnet. No entanto, é por causa dessas características que suas ações, arco de personagem e crescimento ao longo da narrativa são tão significativos, tornando sua aparente morte e o retorno a Garnet um dos momentos mais emocionantes da série. Se sua personalidade for excessivamente modernizada para apresentá-lo de uma maneira mais “positiva”, isso pode diminuir o impacto e alterar a percepção dos momentos finais do jogo.
E se minhas preocupações forem infundadas e o remake de IX evitar os erros da trilogia VII Remake, capturando perfeitamente o encanto do jogo original? Talvez. A existência de uma nova versão reinterpretada de Final Fantasy IX não anula a original, claro. No entanto, se essa nova versão é promovida como a maneira definitiva de jogar, mas carece do que fez a versão original tão especial, não teria um pouco de magia se perdido?
É fundamental conseguir olhar para o passado e vivenciar os jogos em suas formas mais puras. Quando as empresas cuidam de títulos adorados e os tornam acessíveis, isso é um passo positivo. A Square Enix já fez isso ao disponibilizar Final Fantasy IX para as plataformas de jogos modernas. Contudo, quando as empresas decidem refazer títulos amados desnecessariamente em nome da modernidade, elas arriscam a percepção geral dessas obras — mesmo que o material de origem permaneça intacto. Algo se perde ao diluir ideias e design em um modelo de “tamanho único” e dar a mesma denominação a um clássico. Final Fantasy IX é uma obra-prima em termos de narrativa, jogabilidade e design, possivelmente representando o auge da franquia. Se receber um remake, espero sinceramente que a Square Enix se lembre do que o tornou tão especial em primeiro lugar.