Descubra Todos os Segredos de Luto: Guia Completo de Cada Capítulo!

Descubra Luto, um jogo de terror psicológico repleto de enigmas desafiadores! Explore nossos guias para enfrentar o medo e resolver mistérios.
Luto é um jogo psicológico de horror inquietante, repleto de quebra-cabeças desafiadores que podem deixar você confuso por longos períodos. Portanto, se você deseja ser guiado passo a passo por este título assustador ou precisa de ajuda para resolver um de seus enigmas engenhosos, temos tudo o que você precisa em nosso guia completo abaixo. Vamos começar.
Capítulo 1 – Está Acontecendo Novamente
O jogo começa em um deserto em uma segunda-feira. Siga em frente até que uma tempestade de areia inicie. Quando solicitado, pressione rapidamente o botão exibido na tela.
Ao retomar o controle na próxima parte, vire-se e saia do banheiro.
No corredor, vire à esquerda e caminhe adiante. Pegue a nota que está repousando na gradia à sua esquerda, e em seguida, siga em frente e desça as escadas à direita.
No próximo cômodo, avance até alcançar uma mesa de entrada contra a parede esquerda. Retire um documento do lixo ao lado da mesa. Depois, pegue as chaves da mesa e destranque a porta da frente da casa.
Agora é terça-feira. Saia do banheiro novamente e comece a correr quando for instruído a fazê-lo.
Na quarta-feira, deixe o banheiro mais uma vez, desça as escadas e interaja com o caderno de esboços no chão.
Agora, use a outra porta do cômodo para ir ao porão. Aqui embaixo, dirija-se à mesa na parede dos fundos e pegue o cartão e o documento que estão sobre ela.
Volte ao banheiro no andar de cima e pegue as chaves da pia. Depois, desça novamente e abra a porta da frente.
É quinta-feira agora. Vá novamente para o andar de baixo e atenda o telefone na mesa de entrada.
Regresse ao porão, desta vez interagindo com a porta trapaceada em frente à mesa anterior, e escolha entrar.
Capítulo 2 – Além do Ruído
Desça pela escada e passe pelos próximos dois portões.
Na sala de estar, colete uma folha de papel da mesa lateral e depois siga pelo corredor à direita.
Durante a descida pelas escadas, pare e colete um cartão que está em uma abertura na parede. Além disso, pegue a notinha que está no final da escada.
Olhe para cima na sala com as escadas. Notou um martelo lá? Precisamos dele.
Como conseguir o martelo em Luto
Avance e vire à direita para encontrar outra mesa com um telefone em cima. Pegue a página do caderno aqui, em seguida, pegue o telefone e pressione “SOS” três vezes.
Isto fará o martelo cair. Retorne à área da escada e colete o martelo do chão. Você usará isso em breve.
Volte e vire à esquerda para o próximo corredor.
Aqui neste corredor à direita, há uma porta cercada por relógios. Para abrir esta porta, você precisa encontrar sete relógios.
Como resolver o enigma da porta relógio em Luto
Para que um relógio conte como “encontrado”, você só precisa interagir com ele.
Entre em um banheiro. Relógio 1 está na banheira.
Deixe o banheiro e volte pelo corredor. Relógio 2 está encostado na parede ao lado de um vaso em frente à porta de vidro.
Relógio 3 está localizado a meio caminho das escadas que você originalmente desceu.
Agora, vá até a área onde pegou o telefone e olhe para cima entre duas vigas de madeira para encontrar o Relógio 4.
Continue passando pelo telefone e desça as escadas. Aqui embaixo, você encontrará o Relógio 5 em uma cadeira.
Abra a próxima porta e siga pelo corredor até retornar à sala de estar. Relógio 6 está debaixo da mesa lateral.
De onde você entrou neste cômodo, avance para o próximo corredor e entre em uma sala iluminada à esquerda para encontrar um cartão.
Deixe este cômodo e volte pelo caminho de onde veio, parando na porta tapada. Use o martelo para remover os pregos, então entre no cômodo. Relógio 7 está no chão aqui.
Pegue o desenho ao lado do relógio final e o cartão em uma caixa nesta sala, então saia.
Retorne à porta do relógio, que agora pode ser aberta, e entre no próximo cômodo.
Pegue uma nota rasgada à esquerda e retire o macaco de pelúcia pendurado no teto.
Regresse ao telefone no corredor. Disque o número 555-1725.
Após o diálogo, vire-se e olhe pelo corredor para ver uma figura que apareceu.
Entre na sala à direita e corra pelo corredor. Eventualmente, você verá uma pequena ambulância de brinquedo à sua frente, então siga-a até que ela colida com uma porta, depois entre e desça as escadas.
Retire a página do caderno da mesa à esquerda, então siga pela porta.
Siga o caminho até chegar novamente ao banheiro. Pegue a nota aqui, em seguida, vire-se.
Uma moeda estará flutuando à sua frente agora. Aproximar-se dela acionará uma cena.
Selecione quaisquer opções de diálogo até acordar dentro de uma caverna.
Avance pela caverna até encontrar o deserto familiar. Como no início do jogo, pressione o botão exibido na sua tela rapidamente quando a tempestade de areia começar. Eventualmente, a tela ficará preta.
Capítulo 3 – Mais Uma Vez
Você está novamente no banheiro. Saia e dirija-se ao corredor, parando para pegar o documento à direita antes de descer.
Pegue as chaves na mesa de entrada e saia pela porta da frente.
Você agora passará por cada dia da semana. Na terça, quarta e quinta-feira, simplesmente saia do banheiro e interaja com o documento novamente antes de descer, pegar as chaves e sair pela porta da frente.
Quando chegar na sexta-feira, uma porta à esquerda no corredor pode ser aberta, revelando um quarto.
Retire a página do caderno da mesa e interaja com o painel de cortiça. Coloque o desenho do macaco na abertura inferior direita.
Em seguida, coloque o macaco de pelúcia que você encontrou anteriormente na cama ao lado do outro.
Vire-se, e de repente os macacos de pelúcia desapareceram. Agora você precisará encontrá-los ao redor do quarto.
Onde encontrar os macacos de pelúcia no quarto
Encontre-os na estante acima do computador, depois vire-se. Encontre-os no ventilador acima de você, depois vire-se novamente. Localize-os na cesta de roupas à esquerda da TV, e então vire-se. Por último, encontre-os na prateleira à direita da TV. Interaja com eles para receber um olho.
Deixe o quarto, vire à esquerda no corredor, e pegue o documento à direita mais uma vez. Desça as escadas, colete as chaves e saia pela porta da frente.
Você está de volta ao banheiro. Desça as escadas novamente. Quando chegar ao final do corredor, pegue a lanterna à sua frente e ligue-a.
Retire a página do caderno na porta da frente, então vire-se. Pegue e leia o carimbo na mesa próximo às escadas e então suba novamente para o corredor.
No andar de cima, há quatro fotos decrescentes na parede à esquerda. Interaja com a quarta (a mais baixa) para obter uma chave. Você também pode pegar um documento da parte de trás da foto caída.
Volte para baixo e abra a pequena caixa de segurança na mesa usando a chave que você acabou de encontrar. Retire a pequena Porta de Entrada da caixa. Estranho.
Passando pela abertura onde a porta da frente estava, caminhe por um corredor sombrio até chegar a um interior de casa dilapidada.
Avance por este interior linear, parando para pegar um cartão de um carrinho de metal, e siga descendo até outra caverna.
Caminhe pela caverna até encontrar uma grande caixa de armazenamento bloqueando o caminho à frente. Mova a caixa e então entre pela porta.
De volta à casa, desça as escadas para atender o telefone que está tocando.
Depois que o diálogo acabar, pressione o botão repetidamente para resistir à escuridão e volte à sala de estar para encontrar uma porta entreaberta (todas as outras portas que você aproximar fecharão na sua cara durante esse segmento).
Abra a porta e siga pelo corredor. Abra mais duas portas para encontrar uma figura flutuando do outro lado. Continue resistindo durante esse período enquanto caminha em direção à figura.
Interaja com a figura e observe a cena aqui, então caminhe para o lado da escada à frente.
De repente, o narrador irá chamar a tela de pausa e expulsá-lo do jogo. Não se preocupe: isso é parte do programa.
Recarregue e pressione “Continuar”.
Dirija-se à figura brilhante à frente enquanto resiste. Assim que alcançar a figura e ela desaparecer, pare de resistir.
Capítulo 1 – Está Acontecendo Novamente (revisitado)
Adivinhe? Você está de volta ao banheiro.
Vá até as escadas como de costume e desça. No entanto, elas se repetirã por um longo tempo. Continue até encontrar um buraco que você pode descer.
Capítulo 4 – Obrigado por me empurrar
Siga em frente até alcançar uma porta à esquerda levando a um cômodo com um tom azul.
Entre no cômodo e pegue a folha do caderno à esquerda. Note o painel na parede que está faltando desenhos. Voltaremos aqui mais tarde.
Por enquanto, deixe o cômodo.
Continue em frente, parando para pegar uma nota à direita antes de seguir à esquerda, passando por uma porta tapada.
Adiante, está o banheiro, que agora possui uma banheira cheia de sangue. Passe por ela e vire à esquerda na bifurcação. Suba as escadas.
Retire o desenho na grade.
Retorne à bifurcação e siga pelo caminho direito desta vez. Desça as escadas.
Pegue o desenho no chão.
Então, continue se movendo por este cômodo até chegar a uma porta com um portão. Interaja com o portão e pegue o Pedaço Dourado.
Volte para o andar de cima e vire à direita em um corredor onde apenas uma porta está entreaberta. Entre na sala.
Pegue o cartão na mesa e siga pela próxima porta.
Vire à esquerda e dirija-se ao portão tapado à frente. Antes de alcançá-lo, pare e vire à direita para encontrar um corredor cheio de portas.
Ao fim deste corredor, há uma porta com um portão. Use o Pedaço Dourado para abri-la.
Desça as escadas e interaja com a porta aqui para obter o Batente da Lua e do Sol e revelar outra escada. Voltaremos aqui em breve.
Por enquanto, volte até onde o caminho bifurcou à esquerda e à direita. Pegue o caminho direito novamente e entre em um corredor cheio de portas.
Vire à esquerda enquanto escuta por uma porta com um som de campainha vindo de dentro. Ela será a segunda porta à sua direita.
Coloque o Batente da Lua e do Sol nesta porta e use-o para bater. A porta se abrirá, então entre.
Atenda o telefone e participe da conversa.
Avance por esta área até visualizar uma porta azul brilhante ao fim do corredor. Caminhe em direção a ela, mas pare para pegar o desenho em uma mesa à direita.
Entre pela porta azul brilhante, vire à direita e dirija-se ao grande portão à frente.
Abra o portão e passe por ele, siga as escadas para baixo e pegue o Pedaço Prateado do santuário.
Volte para cima e retorne. Mais adiante, você verá um fantasma passar em frente a uma porta. Entre por esta porta, vire à direita e siga para outra porta aberta.
O fantasma irá atacá-lo, enviando-o para uma cena de diálogo. Selecione suas escolhas e, em seguida, você acordará na caverna mais uma vez.
Continue para frente até encontrar novamente uma figura brilhante. Resista até alcançar a figura e, em seguida, pare de resistir.
E você está de volta ao banheiro novamente. Surpresa!
Deixe o banheiro e retorne ao cômodo azul onde você viu o painel com os desenhos faltantes.
Como resolver o enigma dos desenhos em Luto
Você precisa colocar os desenhos nos locais corretos:
- “Procure os sinais no meio de todo o ruído” – Desenho de Símbolos Estranhos
- “Encontre a infância que se esconde da dor” – Desenho de Dois Macacos
- “Escapar da falsa prisão das memórias” – Desenho de uma Casa Canária
Agora, saia do cômodo e vire à esquerda. Siga o caminho de volta até onde bifurca. Pegue o caminho à esquerda e suba as escadas.
No topo, há agora um quarto vermelho brilhante com uma fita de vídeo em uma janela. Interaja com ela para fazê-la cair escada abaixo.
Vire-se para ver que uma figura apareceu atrás de você. Ela não irá te incomodar, então apenas passe por ela e siga de volta pelas escadas.
Em uma cesta perto do banheiro à frente, está a fita de vídeo. Pegue-a.
Volte pelo caminho até uma sala com várias TVs.
Uma TV localizada no centro da sala diz “Sem Sinal”, então interaja com ela e coloque a fita de vídeo dentro do VCR embutido.
Agora você controlará um personagem na TV.
Desça as escadas próximas e depois suba mais escadas à esquerda.
Eventualmente, você verá algumas TVs com símbolos antes que a tela escureça e o leve a outro lugar.
Caminhe por uma sequência de caminhos que vão se resetar constantemente. Eventualmente, você deixará a TV e voltará a ser você mesmo.
Uma nova porta se abrirá diretamente à sua frente, mas você não precisa entrar nela no momento.
Saia da sala de TV, vire à direita imediata. Volte pela porta que você abriu anteriormente com o Pedaço Dourado e siga até o final para alcançar três TVs.
Como resolver o enigma dos símbolos da TV em Luto
Interaja com as TVs vermelhas brilhantes e insira os seguintes símbolos de cima para baixo:
- TV superior – Espiral
- TV do meio – Linha média única com dois semi-círculos em cima e embaixo
- TV inferior – Três triângulos (triforce)
Uma porta agora se abrirá. Entre por ela.
Siga pelo caminho à esquerda até encontrar uma figura usando óculos em frente a uma tela estática vermelha. Pegue os Óculos Quebrados de Sam.
Vire-se para voltar. Em breve, você cairá por um buraco.
Avance, então olhe para a direita e pegue a página do caderno da grade. Agora, siga para a esquerda.
Volte para a sala com todas as TVs. Deixe a sala e avance, direcionando-se para a esquerda da porta tapada, para alcançar a bifurcação novamente.
Pegue o caminho direito e desça as escadas até a sala com todos os desenhos.
Pegue a página do caderno da caixa à frente, então observe os macacos mais uma vez. Aqui vamos nós.
Onde encontrar os macacos de pelúcia na sala dos desenhos
Olhe para os macacos pendurados na caixa, então vire-se. Encontre os macacos à direita da caixa em uma prateleira próxima a uma bola de basquete, então vire-se. Localize os macacos pendurados no teto atrás de um esboço, depois vire-se. Encontre os macacos no chão atrás de um esboço perto de uma porta cercada, em seguida, vire-se. Encontre os macacos em uma caixa perto do último lugar em que você os encontrou.
Pegue a Bola Murcha de Isaac.
Agora, vá até a porta cercada e use o Pedaço Prateado para abri-la. Abaixo, siga pelo caminho linear até encontrar uma válvula vermelha em um carrinho de metal. Pegue-a.
Saia pelo caminho que veio. A tela começará a tremer, fechando a porta que você usou originalmente para entrar aqui. Em vez disso, agora há um pequeno buraco que você pode entrar.
Avance, colete a moeda e não ligue para a aranha vermelha que aparece. No final do corredor, mova a caixa para o lado.
Desça as escadas no corredor de manutenção até chegar a um cano vermelho onde você pode conectar a válvula. Isso permitirá que você pare o sangue de escorrer pela escada à sua frente.
Desça a escada e avance. Pegue o Coração Sem Vida de Joel.
Volte e entre na seção com a luz azul piscando.
Diretamente à sua direita está uma porta aberta levando para um cômodo com uma cadeira de balanço e um baú em uma mesa.
Primeiro, pegue a página do caderno na mesa à direita, depois a nota na mesa perto da cadeira de balanço.
Coloque a Porta de Entrada na fenda do quadro na parede.
Agora, você precisa encontrar uma maneira de abrir o baú.
Como abrir o baú dos itens da mãe em Luto
A nota que você pegou há pouco dá dicas sobre como obter a combinação para o cadeado contando itens ao redor da sala. Mas se você quiser evitar esse processo, digite o número: 3715.
Você ouvirá um toque na pequena porta do quadro. Abra-a. Pegue A Fotografia Quebrada de Eva de dentro.
Retorne novamente ao corredor de manutenção e desça as escadas onde o grande portão estava. Você saberá que está no lugar certo se diz “Casa dos Sonhos Perdidos” acima dele.
Agora você tem os quatro itens necessários para resolver o enigma que o aguarda na parte inferior.
Como resolver o enigma da Casa dos Sonhos Perdidos em Luto
Você precisa colocar os quatro itens nas bandejas abaixo das pinturas nesta sala. Há pistas a serem encontradas em seu caderno, mas você pode pular a isso completamente usando as soluções abaixo:
- El Amanecer – A Fotografia Quebrada de Eva
- El Mediodia – A Bola Murcha de Isaac
- La tarde – Os Óculos Quebrados de Sam
- La noche – O Coração Sem Vida de Joel
Após colocar os itens, tente sair. Uma figura levitando aparecerá, então resista pressionando o botão na sua tela como de costume. Continue fazendo isso enquanto se aproxima da figura, depois interaja com ela para acionar uma cena.
Quando tentar sair novamente, uma pintura cairá da parede revelando um buraco pelo qual você pode passar.
Avance pelo claustrofóbico corredor repleto de quadros até que a tela fique preta, enviando você de volta… ao banheiro novamente.
Deixe o banheiro e comece a descer o corredor. Uma figura aparecerá e cairá em um quadro no chão. Siga-a.
Você está de volta ao banheiro, é claro. Saia novamente e ande um pouco para frente, mas não entre no quadro desta vez. Em vez disso, vire-se para encontrar uma nova escada que apareceu onde o banheiro antes estava.
Desça as escadas e passe por uma porta em um corredor alagado.
Na bifurcação, vá à esquerda. Vire à esquerda em um corredor curto e entre na porta aqui.
Quando for apresentado a duas pequenas passagens, cada uma levando a portas, escolha a que tem a placa “Casa à Venda” próxima a ela.
Caminhe por um corredor, vire à direita para encontrar duas pequenas passagens com portas, e novamente escolha a da esquerda com a placa “Casa à Venda” próxima a ela.
Você entrará em uma cena sinistra com uma figura em frente a uma lua. Caminhe em direção à lua até que a cena termine.
Continue através do corredor claustrofóbico repleto de quadros até emergir do espelho do banheiro, então pegue a nota da porta aqui.
Deixe o banheiro. Você será atacado novamente pela figura.
Escolha suas opções de diálogo, e então você estará de volta ao deserto, onde precisará lutar para voltar para casa.
Corra em direção à figura na distância enquanto resiste. Ela desaparecerá quando você chegar perto, mas você poderá olhar ao redor e avistar outra. Continue correndo (enquanto resiste) em direção a ela até alcançá-la, e então a tela se fechará e… bem, você pode imaginar aonde está indo.
Sim, você está de volta ao banheiro.
Vire-se e pegue a moeda. Depois, dê alguns passos para trás e entre na porta que leva a um corredor escuro.
Capítulo 5 – Brincando com a Verdade
Em progresso.
Capítulo 22 – Uma Boca Cheia de Saibro Não Pode Gritar
Em progresso.
Capítulo 3 – Mais Uma Vez (revisitado)
Em progresso.