BioShock 4: Revelações Incríveis Após Mudanças Surpreendentes na Equipe!

BioShock 4 está em desenvolvimento na Cloud Chamber, sem Ken Levine. Detalhes sobre a data de lançamento e trailers ainda são desconhecidos.
A série BioShock, publicada pela 2K, já teve três lançamentos e um quarto jogo está atualmente em desenvolvimento, apresentando algumas mudanças significativas em relação aos títulos anteriores. Uma das principais alterações é a ausência de Ken Levine, criador da série, que não está ativamente envolvido na criação do que chamaremos de BioShock 4 até que a 2K revele um nome oficial.
Além da falta de Levine, o novo jogo está sendo desenvolvido por um estúdio totalmente novo, chamado Cloud Chamber. Neste texto, reuniremos todas as informações disponíveis sobre o próximo jogo da série BioShock, com atualizações conforme novas informações forem divulgadas. Recentemente, no dia 1º de agosto, foi mencionado que o BioShock 4 “não passou” em uma avaliação recente, e o remake do primeiro jogo foi cancelado.
O estúdio 2K, que pertence à Take-Two, comentou sobre sua confiança em ter uma impressionante linha de títulos em desenvolvimento em várias franquias, incluindo BioShock. Este último é uma das 13 franquias da Take-Two que possui títulos individuais com vendas superiores a 5 milhões de unidades. No total, a série BioShock já vendeu mais de 43 milhões de cópias. A administração da Take-Two destacou que todos os jogos da série receberam ao menos uma avaliação “perfeita” de veículos de comunicação reconhecidos.
Atualmente, BioShock 4 ainda não está disponível para pré-venda, mas, se seguir o padrão dos jogos anteriores da série, os fãs podem esperar uma edição padrão e possivelmente várias edições especiais.
Até o momento, não há trailer divulgado para BioShock 4, nem informações sobre quando um poderá ser apresentado. Geralmente, os editores costumam fazer anúncios durante as exposições de jogos do verão em junho, mas até agora não houve qualquer indício ou indicação de revelações sobre BioShock.
Ainda não foram divulgadas informações sobre as plataformas de BioShock 4, mas é provável que o jogo seja lançado para PC e consoles PlayStation e Xbox. Enquanto a versão original foi lançada apenas para Xbox e PC, os jogos subsequentes tiveram lançamentos multiplataforma.
A série BioShock é reconhecida por suas narrativas envolventes, frequentemente incorporando temas inspirados em figuras como Ayn Rand e George Orwell. As duas primeiras edições se passaram na cidade subaquática de Rapture, enquanto BioShock Infinite levou os jogadores a explorar a cidade aérea de Columbia. Cada um dos três jogos apresentou protagonistas diferentes, mas ainda não há informações sobre o cenário, a história ou os personagens de BioShock 4.
Ainda não foi anunciada uma engine para BioShock 4, mas as vagas de trabalho na Cloud Chamber mencionam o Unreal Engine 5. Essa é a versão mais recente da engine de desenvolvimento da Epic, e os jogos anteriores da série também utilizaram essa tecnologia.
A produção de BioShock 4 está sob a responsabilidade da Cloud Chamber, um novo estúdio da 2K que ainda não possui jogos lançados. O Cloud Chamber é descrito como uma “coletiva de contadores de histórias empenhados em ampliar os limites do entretenimento interativo, criando experiências únicas e envolventes que dialogam com o mundo.”
O estúdio tem escritórios em São Francisco e Montreal, sendo ambos liderados por Kelley Gilmore, que possui uma vasta experiência em diferentes aspectos do desenvolvimento e publicação de jogos. Ela já trabalhou na 2K com as franquias Civilization e XCOM.
Gilmore afirmou: “Fundamos a Cloud Chamber para criar mundos ainda não descobertos — e suas histórias — que ampliem os limites do que é possível no meio dos videogames. Nossa equipe acredita na beleza e na força da diversidade, tanto na composição do estúdio quanto na natureza do seu pensamento. Somos um grupo altamente experiente de criadores de jogos, incluindo muitos que foram responsáveis pela criação, evolução e notabilidade duradoura de BioShock, e nos sentimos honrados em fazer parte da família 2K como guardiões dessa icônica franquia.”
Ken Schachter, ex-gerente geral da Zynga em Toronto e fundador de uma desenvolvedora independente, está liderando a equipe de Montreal.
Em agosto, surgiu a notícia de que Gilmore havia sido afastada após uma avaliação “falha” por parte dos executivos da 2K Games sobre BioShock 4, indicando que os elementos narrativos precisavam de reestruturação. Além disso, foi informado que o remake do BioShock original foi cancelado este ano.
Ken Levine, criador da série, não participou de BioShock 2 e também não estará envolvido com BioShock 4. Em 2022, ele afirmou que não se envolveria de forma alguma com BioShock 4. “Não quero fazer coisas pela metade. Eu nunca quero estar meio dentro e meio fora. Desejo sucesso a eles. Eu sei tanto sobre o jogo quanto qualquer outra pessoa, essencialmente. E jogarei como jogador quando for lançado”, comentou.
Após o lançamento de BioShock Infinite em 2013, a Irrational Games reduziu significativamente seu quadro de funcionários e foi rebatizada como Ghost Story Games, equipe liderada por Levine, que está desenvolvendo o jogo roguelite procedural Judas.
“Ao chamarmos de pseudo-procedural, não é como Minecraft, onde tudo é gerado a partir de um conjunto de heurísticas matemáticas puras. Você constrói todos esses pequenos elementos dentro do jogo e, então, ensina ao jogo como criar bons níveis, essencialmente, e uma boa história, e, mais importante, como reagir ao que você faz”, explicou Levine.
Além do novo jogo, a Netflix está produzindo um filme baseado em BioShock e contratou Francis Lawrence, diretor de Jogos Vorazes, para isso. O filme passou por mudanças significativas devido a uma reestruturação na Netflix, mas continua em desenvolvimento. Recentemente, Jack Quaid, estrela de The Boys, expressou seu desejo de participar da produção.