Wuchang: Fallen Feathers Revoluciona o Gênero Souls-like? Descubra a Resposta dos Desenvolvedores!

Wuchang: Fallen Feathers Revoluciona o Gênero Souls-like? Descubra a Resposta dos Desenvolvedores!

📅 Publicado: 04/08/2025 às 15h42
📝 Atualizado: 04/08/2025 às 16h10
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Desvende a rica mitologia e desafios em Wuchang: Fallen Feathers, um souls-like que reinventa o gênero com flexibilidade e narrativa envolvente.


Atualmente, é desafiador para novos jogos do estilo souls-like se destacarem no mercado. No último ano, foram lançados títulos como “Lies of P: Overture”, “The First Berserker: Khazan”, “Black Myth: Wukong”, “Enotria: The Last Song”, “Another Crab’s Treasure” e duas expansões de “Elden Ring” — o DLC “Shadow of the Erdtree” e o jogo spin-off “Nightreign”. Esses lançamentos variaram em termos de sucesso, demonstrando que, embora o gênero tenha se tornado mais acessível ao grande público, o crescente número de opções cria uma competição acirrada para os desenvolvedores.

Felizmente, para a desenvolvedora Leenzee de “Wuchang: Fallen Feathers”, a busca por uma identidade própria foi uma prioridade desde o início. Em uma entrevista recente, Xia Siyuan, cofundador e diretor de arte do jogo, conversou sobre as estratégias do estúdio para criar um título em um gênero saturado e como “Wuchang” contribui para o avanço dos souls-likes. Ele também compartilhou como as raízes culturais da equipe em Sichuan influenciaram a ambientação do jogo, além de mencionar que algumas inspirações para os designs de chefes vieram de escavações arqueológicas e visitas a museus.

O gênero souls-like está extremamente saturado nos últimos anos, o que gerou preocupações durante o desenvolvimento de “Wuchang: Fallen Feathers”. Quais características do jogo o diferenciam de outros títulos e como isso contribui para a evolução do gênero?

Siyuan: Desde o princípio, nosso foco esteve em encontrar uma voz autêntica. Desejávamos que “Wuchang” refletisse uma perspectiva cultural distinta, não apenas no ambiente, mas também na estrutura do mundo, nas temáticas exploradas e na interação dos jogadores com o universo.

O que torna o jogo único é a conexão intrínseca entre seus elementos. A narrativa, o progresso e o combate estão todos interligados pela condição do protagonista, que é refletida na degradação e transformação do mundo. O sistema Heart Demon proporciona uma forma inovadora de gerenciar a dificuldade, enquanto as opções de respec livre incentivam a experimentação. Além disso, investimos bastante em criar caminhos não lineares e rotas secretas que podem alterar a experiência do jogador de maneira significativa.

Se estamos trazendo algo novo para o gênero, desejamos que seja uma sensação de flexibilidade, permitindo aos jogadores se sentirem como se estivessem moldando seu próprio caminho em um mundo que reconhece suas escolhas.

Os jogos souls-like são frequentemente caracterizados por sua dificuldade imensa, o que pode afastar novos jogadores. Você acredita que “Wuchang” é uma boa porta de entrada para esses novos públicos?

Wuchang foi projetado para ser acessível sem retirar o desafio que os fãs do gênero esperam. Mecanismos como respec livre e o sistema Heart Demon oferecem aos jogadores controle sobre a dificuldade e a adaptabilidade da experiência. Embora não exista um “modo fácil” tradicional, introduzimos flexibilidade para que os novatos possam se acostumar e evoluir no jogo em seu próprio ritmo.

Por que ambientar “Wuchang: Fallen Feathers” na Dinastia Ming? Que aspectos desse período histórico você quis explorar?

A Dinastia Ming parecia ser o cenário ideal, pois foi um tempo marcado por transições e incertezas. Este período incluiu colapsos políticos, conflitos generalizados e mudanças significativas na percepção de mundo das pessoas. Essa instabilidade nos permitiu investigar temas profundos como decadência, destino e transformação de maneira sólida.

Também nos possibilitou fazer referência a locais e eventos reais, especialmente em Sichuan, região com a qual muitos membros da equipe têm laços culturais. Histórias como o tesouro submerso de Jiangkou e as lendas de Sanxingdui nos forneceram uma base rica para a construção do mundo. Fomos atraídos pela coexistência do mito com a história nesse contexto, moldando um universo que se sente autêntico e inquietante.

Qual foi o impulso para tornar Bai Wuchang uma ex-pirata?

Naquela época, a Dinastia Ming enfrentava tanto crises internas quanto externas, com piratas dominando os mares. Muitos comerciantes marítimos lutavam para sobreviver; He Youzai era um deles. Após um encontro com Bai Ziyun, que o impressionou com suas habilidades de esgrima, ele a convidou para se juntar a ele. Juntos, caçavam piratas e usavam os saques para ajudar os necessitados. A partir desse momento, Bai Ziyun nunca deixou um inimigo vivo, recebendo o apelido de “Branca Wuchang.”

O design de criaturas e chefes do jogo é excepcional e foi um dos primeiros aspectos a me chamar a atenção. Você poderia compartilhar algumas das inspirações mitológicas e artísticas por trás desses elementos?

A concepção de criaturas e chefes foi uma das partes mais colaborativas do desenvolvimento. Muitas das inspirações vieram de mitos regionais e descobertas arqueológicas, especialmente de Sichuan. As relíquias de Sanxingdui, por exemplo, nos proporcionaram máscaras e figuras de bronze belamente estranhas que ainda hoje parecem de outro mundo. Essa sensação de mistério serviu como base para alguns dos designs mais surreais ou antigos do jogo.

Parece também que a arte, a música, as armas e a narrativa do jogo estão focadas em celebrar a história e a mitologia chinesas. Como vocês garantiram a precisão e quais foram as inclusões mais significativas para vocês?

Foi crucial para nós acertar tanto visualmente quanto emocionalmente. Utilizamos uma combinação de pesquisas históricas, fontes acadêmicas e memórias pessoais, pois muitos da equipe cresceram em Sichuan, imersos nessas lendas e paisagens.

Fizemos visitas a museus e estudamos artefatos de locais como Sanxingdui e as ruínas de Jinsha para compreender a habilidade, o simbolismo e o significado espiritual por trás deles. Um dos elementos mais importantes que incluímos foi o uso de escrita em ossos oraculares em folha de ouro, que está ligado à lore do jogo. Esse detalhe, assim como outros, ajuda a conectar o mundo de “Wuchang” às raízes profundas da mitologia e da história chinesa de maneira que se sente autêntica e significativa.

“Wuchang: Fallen Feathers” já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S, além de estar acessível sem custos adicionais para assinantes do Xbox Game Pass. No entanto, em nossa análise, mencionamos que “Wuchang: Fallen Feathers é uma experiência excelente, repleta de batalhas muito mais satisfatórias do que frustrantes, ideias brilhantes e locais realmente deslumbrantes.”

A entrevista acima foi editada para brevidade e clareza.

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