O Nível Mais Perturbador de System Shock 2: Uma Viagem aos Confins da Mente!

O Nível Mais Perturbador de System Shock 2: Uma Viagem aos Confins da Mente!

📅 Publicado: 05/08/2025 às 09h43
📝 Atualizado: 05/08/2025 às 10h10
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System Shock 2 completa 25 anos com um remaster. Curiosamente, portas do jogo foram inspiradas em imagens de uma colonoscopia.


A arquitetura orgânica tem sido uma escolha bastante popular entre desenvolvedores que desejam criar níveis desconfortavelmente maleáveis. Contudo, a equipe original responsável por System Shock 2 – a Looking Glass – pode ter ido longe demais com essa ideia nos anos 90. Nate Wells, artista de System Shock 2, revelou que as estruturas ocupadas pelos hostis aliens conhecidos como The Many têm uma origem surpreendente, pois os elementos artísticos incluíam fotos de uma colonoscopia de outro desenvolvedor.

“Wells compartilhou que, ao trabalharmos nas portas ‘esfíncter’, que se abrem de forma biológica, estava explorando algumas imagens biológicas grotescas, como material endoscópico. Em um momento, Josh Randall, produtor da Looking Glass, chegou até mim com um vídeo de sua colonoscopia”.

Randall entregou a Wells imagens de seu vídeo de colonoscopia, e ele utilizou um quadro congelado “de algum lugar em seu intestino grosso” para criar a textura base das portas esfincterianas do jogo. “Se você observar essas portas, está vendo o intestino do Josh Randall — o genial Josh Randall.”

A partir daí, System Shock 2 foi aclamado ao ser lançado em 1999, com a maioria das pessoas sem saber que exploraram os meandros do corpo humano enquanto enfrentavam uma espécie de vermes assassinos — anos antes de a equipe do Planet Express fazer algo similar em um episódio de Futurama.

Recentemente, o remaster de 25 anos de System Shock 2 foi lançado para PC e, após um pequeno atraso, chegou aos consoles em julho. O projeto se mostrou uma verdadeira demonstração de dedicação por parte da Nightdive Studios, que, após o anúncio inicial em 2019, enfrentou desafios, pois não tinha acesso ao código fonte completo do jogo e precisou reconstruir tudo por meio de um trabalho de engenharia reversa bastante extenso.

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