As Melhores Habilidades de Perk para Dominar em Killing Floor 3

Descubra as melhores habilidades dos perks em Killing Floor 3 e potencialize sua estratégia de jogo!
Killing Floor 3 apresenta um foco maior na seleção das melhores habilidades para cada perk. Com uma combinação de nomes conhecidos e novas adições, e todas as classes recebendo 30 níveis de habilidades, a tarefa pode parecer desafiadora.
Assim como em Killing Floor 2, ao atingir marcos de nível específicos para cada perk, é possível acessar uma nova linha de habilidades, que varia de uma a três opções. O importante é que você também pode investir pontos para aprimorá-las, o que torna a troca de habilidades um pouco complicada. Se você está curioso sobre quais são as melhores habilidades em Killing Floor 3, nós preparamos um detalhamento por nível para cada um dos seis perks disponíveis no lançamento.
As principais estatísticas do Commando são dano ácido e de força, relacionadas a gadgets e equipamentos lançáveis. O bônus de proficiência aumenta a taxa de disparo e a velocidade de recarga durante o zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o perk Commando em Killing Floor 3:
Nível | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
2 | Fire Sale | Aumenta a capacidade máxima de munição enquanto reduz o custo de compra de munição com o comerciante. Considerando a quantidade de tiros que você dará, é uma escolha óbvia. |
4 | Knockabout | As explosões de granadas agora aplicam um efeito de derrubada, interrompendo os inimigos e fazendo-os cair. |
6 | Guardian Angel | Você recebe menos dano enquanto o gadget Hellion está ativo. |
8 | Offset | Enquanto o carregador estiver mais da metade cheio, as armas causam mais derrubadas, interrompendo os inimigos e os fazendo tropeçar. Com menos da metade do carregador, o dano das armas aumenta. De qualquer forma, há um benefício. |
10 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
12 | Widen Out | Aumenta o raio das nuvens ácidas do Hellion, cobrindo mais área. |
14 | Booster Shot | Você recebe mais seringas e uma regeneração de saúde melhor ao usá-las. |
16 | Cluster Bombs | As explosões de granadas agora geram três pequenas bombas que causam dano de força. |
18 | Caustic Cure | Uma boa opção junto com Widen Out, pois as nuvens ácidas agora regeneram sua saúde ao ficar dentro delas. |
20 | Get Loaded | Aumenta a velocidade de troca de armas. Além disso, armas se recarregam automaticamente ao serem guardadas após alguns segundos. |
22 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
24 | Business Expansion | O Hellion agora dispara mais projéteis e tem uma duração maior. |
26 | A Real Rager | Usar uma seringa aumenta a velocidade de movimento, assim como o dano das armas e das ações. Utilizar seringas adicionais renovará a duração do buff. |
28 | Money-Spinner | Mortes causadas por granadas oferecem um bônus monetário por onda. |
30 | Survivor Type | Permanecer nas nuvens ácidas do Hellion impede que sua saúde caia abaixo de 1 por alguns segundos. Continuar na área renovará essa duração. |
As estatísticas centrais do Firebug são ligadas ao dano por calor, principalmente associadas a gadgets e equipamentos lançáveis. O bônus de proficiência melhora a taxa de disparo e a duração da munição infinita durante o zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o perk Firebug em Killing Floor 3:
Nível | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
2 | Firewall | Você recebe menos dano de inimigos em chamas. |
4 | Firecracker | Acertar um inimigo diretamente com um molotov causa dano de calor e aplica pânico, interrompendo os inimigos e fazendo-os se contorcer. |
6 | Heat Therapy | Usar Wildfire também cura você. |
8 | Heat Exposure | Armas de calor aplicam aumento de aflição por queimadura e fazem os inimigos queimarem por mais tempo. |
10 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
12 | Speedy Exit | Usar Wildfire aumenta a velocidade de movimento por alguns segundos. Ative seu instinto de luta ou fuga. |
14 | Fuel to Burn | A capacidade máxima de munição aumenta. |
16 | Out With a Bang | Aumenta o dano de explosão causado por molotovs. |
18 | Red Carpet | Fogo no chão gerado pelo Wildfire dura mais, e ficar nesse fogo concede dano adicional com armas de calor. |
20 | Hotfoot | Efeitos de fogo no chão causados por armas curam você por segundo ao permanecer dentro deles. |
22 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
24 | Blast Zone | O raio da onda de explosão do Wildfire é ampliado. |
26 | Explosive Reaction | Inimigos mortos por armas de calor têm uma chance de explodir ao morrer, causando dano de calor e gerando fogo no chão nas proximidades. |
28 | Asphyxiate | Fogo no chão de molotovs aplica aflição por debilidade a cada segundo. |
30 | From the Ashes | Uma vez por partida, enquanto estiver imobilizado, você pode ativar Wildfire para se reanimar. Você também repõe a integridade da armadura e se torna invulnerável por alguns segundos. |
As principais estatísticas do Sharpshooter são ligadas ao dano balístico e de força para seu gadget, e ao dano frio para seu equipamento lançável. O bônus de proficiência aumenta o dano em pontos fracos e a velocidade de recarga durante o zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o perk Sharpshooter em Killing Floor 3:
Nível | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
2 | Hunter | Aumenta a velocidade de movimento enquanto mira. |
4 | Freeze Burn | O dano da explosão de grenades de gelo é aumentado. |
6 | Bloodsucker | Cure-se sempre que a flecha penetrar um inimigo. |
8 | Big Shot | O dano a pontos fracos de inimigos enquanto mira é aumentado. |
10 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
12 | Sting Operation | Ganhe um aumento no dano das armas enquanto a flecha estiver em voo. |
14 | Hardshell | Previne totalmente o próximo dano corpo a corpo. Essa habilidade tem um tempo de recarga entre ativações, mas vale a pena. |
16 | Black Ice | Explosões de granadas de gelo criam efeitos de gelo que causam dano frio e aflição de debilidade, fazendo com que os inimigos se movam e ataquem mais devagar. |
18 | Giant Slayer | Causar dano aumentado a inimigos grandes. |
20 | Field Supplies | Carregue duas seringas adicionais e receba um aumento na cura inicial ao usá-las. |
22 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
24 | Target Run | Aumenta o número máximo de alvos que uma flecha pode atingir. |
26 | Big Game Hunter | Aumenta o dano balístico e de frio causado a inimigos e chefes grandes. Participar na eliminação de um inimigo grande concede pilhas de Big Game Hunter, aumentando o dano a inimigos e chefes por pilha. |
28 | Ice Breaker | Granadas de gelo explodem uma segunda vez após a primeira explosão, também aplicando um efeito de derrubada nos inimigos e causando dano de força. |
30 | Frosted Tips | As flechas agora congelam inimigos ao contato, e flechas subsequentes causam dano aumentado a inimigos congelados. |
As estatísticas principais do Engineer são relacionadas a dano por onda sonora e balístico, referente a gadgets e equipamentos lançáveis. O bônus de proficiência melhora a penetração de armas e o raio de explosão durante o zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o perk Engineer em Killing Floor 3:
Nível | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
2 | Repairman | Usar uma ferramenta repara a integridade da armadura a cada rodada. Ferramentas diferentes consertam quantidades diferentes ao serem utilizadas. |
4 | Grounded | A explosão do componente de fragmentação da Bouncing Betty aplica uma aflição de derrubada, fazendo os inimigos cair. |
6 | Fortify | Ativar a Sonic Storm repara a integridade da armadura. |
8 | Major Damage | Causa aumento de dano nas armas e provoca um maior efeito de derrubada em inimigos próximos, fazendo-os tropeçar para o lado oposto. |
10 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
12 | Wall of Sound | O tamanho do projétil sonoro da Soundwave é aumentado. |
14 | Man of Steel | A integridade máxima da armadura é aumentada. Enquanto você tiver armadura, inimigos pequenos são derrubados ao tentarem te agarrar. |
16 | Super Shredder | A explosão do componente de fragmentação da Bouncing Betty causa mais dano. |
18 | Bone Conductor | A penetração do projétil da Soundwave é aumentada. |
20 | Full Blast | O raio para armas explosivas aumenta, enquanto o dano causado a si mesmo por essas armas é reduzido. O tamanho do fluxo para armas de feixe e spray também é ampliado. |
22 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
24 | Sonic Salvo | A munição da Sonic Storm é aumentada, e a duração máxima também é estendida por alguns segundos. |
26 | Inner Rage | Receber dano aumenta o dano das armas e o dano de ataques corpo a corpo por alguns segundos. |
28 | Second Time Around | A Bouncing Betty lança um segundo componente de fragmentação após um pequeno atraso, embora com dano reduzido. |
30 | Reverb Pedal | Disparar a Sonic Storm gera uma explosão sonora que causa dano adicional a inimigos próximos. |
As estatísticas chave do Ninja são ligadas a dano elétrico e de força para seu gadget, além de dano elétrico para seu equipamento lançável. O bônus de proficiência aumenta a velocidade de movimento e a velocidade de ataque corpo a corpo durante o zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o perk Ninja em Killing Floor 3:
Nível | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
2 | Kenko | Aumenta a saúde máxima. Além disso, realizar um parry perfeito restaura saúde ao longo de alguns segundos. |
4 | Swift Current | Explosões de caltrop não causam mais dano a si mesmo. Agora, ser pego em suas explosões aumenta sua velocidade de movimento por alguns segundos. |
6 | Eagle Strike | O primeiro ataque com a arma após usar o gancho causa dano aumentado. |
8 | Kuji-kiri | Realizar um parry perfeito aumenta o dano da arma por alguns segundos. |
10 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
12 | Warrior of the Wind | Ganhar velocidade aumentada ao agarrar um inimigo por alguns segundos. |
14 | Demon Stance | Não recebe dano de efeitos de dano ao chão de inimigos e do ambiente. Além disso, recebe dano reduzido de todas as explosões e danos de spray. |
16 | Thunderclap | Aumenta o raio de explosão do caltrop. |
18 | Red Shadow | Recebe menos dano por alguns segundos após agarrar um inimigo. |
20 | Sakki-jutsu | Realizar um parry perfeito derruba todos os inimigos em um raio ao redor de você, fazendo com que eles desgastem para o lado oposto. |
22 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
24 | Iron Castle | Realizar um parry perfeito concede energia adicional para ativar gadgets. |
26 | Unyielding | Matar um inimigo com arma corpo a corpo restaura saúde e aumenta o dano da arma corpo a corpo por alguns segundos. |
28 | Devil’s Circuit | Caltrops causam dano aumentado a inimigos que estão presos a eles. |
30 | Punishing Chain | Receber dano que reduz sua saúde abaixo da metade renova instantaneamente todas as cargas do Hebi-ken. |
As estatísticas principais do Medic estão relacionadas ao dano biológico, principalmente ligadas a gadgets e equipamentos lançáveis. O bônus de proficiência aumenta a duração da cura em área e a velocidade de movimento durante o zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o perk Medic em Killing Floor 3:
Nível | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
2 | Healing Hands | Você ressuscita aliados mais rapidamente. Você não imagina o quão útil isso é. |
4 | Waste Collector | Granadas bióticas deixam resíduos por alguns segundos, que restauram uma seringa ao contato. |
6 | Muscle Stimulant | Aliados dentro do raio do Sanctum recebem um buff que aumenta sua velocidade de movimento por alguns segundos. |
8 | Stronger Prescription | O tratamento das armas é aumentado. |
10 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
12 | Burn Unit | O campo de energia do Sanctum causa dano aumentado ao longo do tempo em inimigos pequenos. |
14 | Painkiller | Curar aliados com sua arma concede a eles redução de dano por alguns segundos. |
16 | Pulmonologist | A cura da nuvem de gás da granada biótica é aumentada. |
18 | Stereoid Injection | Aliados no raio do Sanctum recebem aumento de dano de arma por alguns segundos. |
20 | Strength in Numbers | Enquanto pelo menos um outro jogador ou pod de comerciante estiver próximo, você receberá dano reduzido. |
22 | Capacity Increase | Apenas uma habilidade nesta linha. |
24 | Energy Cycle | A taxa de recarga de energia do gadget para outros aliados dentro do campo do Sanctum é aumentada. |
26 | Damage Plan | Aliados curados por suas armas causam dano aumentado por alguns segundos. |
28 | Lingering Cloud | A duração da nuvem de gás da granada biótica é aumentada por alguns segundos. |
30 | Resuscitator | A explosão de expansão do campo do Sanctum revê aliados caídos e cura todos os companheiros dentro da explosão. |
Divirta-se combinando e escolhendo habilidades com seus colegas membros da Nightfall!