A Verdadeira Origem de Dragon Age: Descubra o que Poderia Ter Sido!

Dragon Age: Origins foi pensado como um jogo único, mas se tornou um sucesso que gerou uma série. Descubra a história por trás dessa evolução!
Dragon Age: Origins marcou o início de uma série querida e duradoura da BioWare, embora essa trajetória não tenha sido planejada desde o início. O ex-produtor executivo Mark Darrah, que foi parte da BioWare entre 1998 e 2022, revelou que o jogo foi idealizado como uma narrativa autônoma, o que pode ser percebido em diversas tramas que não foram completamente resolvidas.
Darrah comentou que “Dragon Age: Origins foi originalmente projetado como um jogo independente”. Ele enfatizou que, ao jogar o título, é possível notar essa intenção, uma vez que várias histórias são lançadas, mas acabaram sendo deixadas de lado. “Havia potenciais como lobisomens espalhados pelo mundo ou uma guerra civil ocorrendo nas profundezas de Orzammar.” Esses aspectos foram positivos para a construção do universo, mas tornaram-se desafiadores à medida que a série se desenvolvia.
A série Dragon Age consolidou-se como a vertente de fantasia da BioWare, em contraste com a ficção científica de Mass Effect. Ambas as franquias apresentaram tramas contínuas que respeitavam as escolhas feitas anteriormente pelos jogadores, permitindo a importação de saves de Dragon Age: Origins e Dragon Age 2 para o terceiro título, Dragon Age: Inquisition. Alternativamente, era possível escolher entre um conjunto de decisões predefinidas para moldar o mundo de Thedas. Contudo, levar em conta todas essas opções no terceiro jogo limitou o impacto que elas poderiam ter, já que a desenvolvedora não esperava ter que resolver todas as decisões de Origins em títulos subsequentes. O sucesso de Origins incentivou a criação de sequências.
Darrah explica que “os motivos giram principalmente em torno de questões financeiras.” Ele acredita que a franquia tem se tornado mais voltada para o futuro desde então.
O mais recente jogo da série, Dragon Age: The Veilguard, apresentou apenas conexões limitadas com os títulos anteriores e não permitiu a importação de saves, nem levou em consideração as escolhas feitas anteriormente. Essa nova entrega se configurou mais como uma narrativa isolada, ao invés de uma que incorporasse todas as aventuras anteriores no universo de Thedas. Segundo Darrah, a EA buscou que Dragon Age se tornasse uma série mais acessível ao grande público.
“Uma das dificuldades que Dragon Age enfrentou, se formos generosos, é que a EA almeja o sucesso mainstream,” comentou Darrah. “Historicamente, tem sido complicado para pessoas do núcleo corporativo, principalmente aquelas que vêm do setor esportivo, olhar para um jogo como Dragon Age: Origins, que é bastante voltado para um público nerd e não tão visualmente atrativo, e afirmar: ‘Oh, isso é um jogo para o grande público.’ Isso não é percebido.”
Dragon Age: The Veilguard foi, em geral, bem recebido, com uma avaliação agregada de 82 no Metacritic e uma crítica elogiando o retorno à essência da série. No entanto, a discussão online gerou divisões, com alguns fãs expressando descontentamento sobre a ausência de escolhas narrativas e o design limitado do mundo.