Criador de Dragon’s Dogma 2 Revela: “Minha missão foi Fazer um Jogo que Fuja das Convenções!”

Criador de Dragon’s Dogma 2 Revela: “Minha missão foi Fazer um Jogo que Fuja das Convenções!”

📅 Publicado: 27/08/2025 às 12h32
📝 Atualizado: 27/08/2025 às 13h50
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Hideaki Itsuno, ex-Capcom, fala sobre a recepção polarizada de Dragon's Dogma 2 e seus planos para criar um novo AAA na LightSpeed.


Dragon’s Dogma 2 recebeu, em geral, uma recepção crítica bastante positiva após seu lançamento no ano passado, mas não conquistou todos os jogadores. Muitas de suas decisões de design geraram divisões, e durante sua primeira entrevista após deixar a Capcom, o diretor do jogo, Hideaki Itsuno, revelou que fez essas escolhas de forma intencional.

Em conversa com a VGC, Itsuno expressou que não se surpreendeu com a falta de unanimidade em relação ao jogo, visto que ele o fez pensando em um público específico e não para agradar a todos. “Eu não o desenvolvi como um jogo da Nintendo, que visa a todos. O foco estava em um tipo determinado de jogador, então é natural que aqueles fora desse público não gostem”, afirmou. Ele ressaltou que aqueles que apreciaram o jogo realmente valorizaram os detalhes e o trabalho realizados, e se disse muito orgulhoso do resultado.

Itsuno também comentou sobre sua decisão de deixar a Capcom, que ocorreu apenas seis meses após o lançamento de Dragon’s Dogma 2. Ele mencionou que buscava criar um jogo original em vez de continuar com sequências de Devil May Cry e Dragon’s Dogma. Atualmente, ele está no estúdio LightSpeed Japan, da Tencent, e se dedica ao desenvolvimento de um novo jogo de ação.

Sobre essa mudança, Itsuno afirmou que, com sua idade, este é seu “último chance” de fazer algo significativo. Ele prosseguiu dizendo: “A indústria de jogos reduziu o número de lançamentos AAA, e fui convidado a criar um novo AAA [na LightSpeed]. Não sou mais jovem, então mais do que ‘esse é o momento certo’, é mais como ‘esta é minha última oportunidade’ para me desafiar.”

O diretor revelou que quase deixou o projeto durante o desenvolvimento de Dragon’s Dogma 2, mas decidiu permanecer até a conclusão do jogo antes de se transferir para a LightSpeed.

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