Desbrave o Espaço na Pele de um Atrapalhado Aventureiro em Outer Worlds 2!

The Outer Worlds 2 promete humor afiado e uma narrativa mais direta, aprofundando-se em temas satíricos com jogabilidade aprimorada.
O jogo “The Outer Worlds” foi amplamente considerado uma tentativa eficaz de adaptar o estilo de RPG em primeira pessoa da Obsidian a um novo cenário de ficção científica retrofuturista. No entanto, o que realmente o destacou foi seu humor satírico. Diferentemente de séries como “Elder Scrolls” ou “Fallout”, a ambientação espacial possibilitou novas formas de criticar corporações e governos. Para “The Outer Worlds 2”, a Obsidian está se aprofundando nessas características com um enredo que é mais imediatamente satírico e amplia as opções de crítica social.
Durante cerca de uma hora jogando “The Outer Worlds” na Gamescom, pude conhecer o início do jogo, que incluía a criação de personagens e um cartão de título tardio. Desde o início, o humor se destacou, com cada opção de arquétipo apresentando comentários engraçados que ajudavam a ilustrar o que tornava cada um único. Optei pelo Roustabout, descrito como uma pessoa sem habilidades que acabou, quase por acaso, se tornando comandante na Diretoria da Terra. Assim, você possui poder e influência em uma organização clandestina de elite, mas não merece realmente isso. Imagine uma mescla do Shephard de “Mass Effect” com o Zapp Brannigan de “Futurama”.
A missão de abertura te envia para investigar anomalias do espaço-tempo e coordenar-se com um agente infiltrado na Protetora, um governo colônia totalitário em conflito com uma megacorporação. Esses detalhes já fornecem ricos elementos de construção de mundo, que são apresentados primeiro com uma propaganda cômica da Diretoria e depois com a observação direta de como a Protetora administra seu governo. Os trabalhadores da Protetora são frequentemente retratados como fanáticos verdadeiros do projeto, embora façam comentários que sugerem mais medo de represálias do que um verdadeiro comprometimento. Mas também não se pode considerá-los heróis, já que a Diretoria atua como uma força policial opressiva que parece mais interessada em proteger os lucros da megacorporação. A urgência da narrativa é imediatamente compreensível, o que é uma melhora em relação ao primeiro jogo, que demorou a ganhar ritmo.
Embora esteja curioso para ver todas as classes no jogo final, estou satisfeito com minha escolha de Roustabout e provavelmente seguirei com ela durante toda a campanha. Um policial espacial impulsivo que não sabe o que está fazendo parece se encaixar perfeitamente neste universo, resultando em opções de diálogo sempre engraçadas. Em uma situação, fui confrontado por um fanático da Protetora que perguntou por que eu escolhi a violência, e acabei entregando a minha fachada com minha resposta: “Olha, cara, estou só improvisando aqui, não sei mais do que você.” Embora isso não tenha resolvido a situação, me fez rir. Além disso, sem entrar em detalhes sobre como essa sequência termina, o papel de um idiota despreparado e confiante faz muito sentido para onde a trama provavelmente se dirige.
Como se tratava da sequência inicial, não pude ter uma noção muito abrangente sobre como abordar as missões de diferentes maneiras, mas tive algumas opções à disposição. Eu poderia me infiltrar, falar para sair das situações, ou, como foi meu caso, fazer as três em sequência. Quando precisei recorrer às armas, a mecânica de tiro pareceu ter sido aprimorada em relação ao primeiro jogo. Tinha uma pistola que se mostrava bastante precisa, além de um rifle mais potente que foi útil em alguns encontros à distância. Na metade do caminho, também encontrei uma faca que permitia eliminar guardas silenciosamente.
Um aspecto do primeiro “Outer Worlds” que adorei, mas que não consegui experimentar muito nesta versão de “Outer Worlds 2”, são as Falhas. Elas costumam aparecer após você desenvolver certos padrões de jogo ao longo das horas, então não tive tempo de acumulá-las, mas são uma excelente forma de ajustar as mecânicas do jogo, avaliar compensações e gerar humor de forma orgânica. Eu gostaria de ter explorado mais isso nesta demonstração, mas prometo que terei essa oportunidade no jogo final.
Enfrentei um bug de progressão que exigiu um rápido reinício; precisei que um prompt aparecesse para abrir uma porta, e embora tenha recebido o diálogo prévio, o aviso nunca surgiu. Isso não necessariamente reflete a qualidade final, pois ainda há bastante tempo para correções de erros, e pode ter sido apenas uma questão de azar, mas foi o suficiente para me chamar a atenção neste estilo de jogo.
A sensação de familiaridade permeia “The Outer Worlds 2”. É realmente mais do mesmo, mas tudo parece melhor. A narrativa é mais urgente, a jogabilidade das armas está ótima, e o humor está mais refinado e incisivo. Eu realmente gostei do primeiro “Outer Worlds”, e tudo nesta nova versão parece igualmente atraente. Estou ansioso para me atrapalhar em mais uma aventura espacial cheia de loucura.