Sons de Halloween: Atraindo Serial Killers em um Jogo Sombrio e Cativante!

Sons de Halloween: Atraindo Serial Killers em um Jogo Sombrio e Cativante!

📅 Publicado: 27/08/2025 às 17h20
📝 Atualizado: 27/08/2025 às 17h50
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John Carpenter ganha destaque na Gamescom 2025 com jogos como Halloween, que traz experiências de horror multiplayer e single-player.


O aclamado cineasta John Carpenter parece estar em destaque durante o Gamescom 2025. Seu nome não apenas aparece no título de Toxic Commando, uma divertida evolução do FPS cooperativo zumbi da Saber Interactive, mas sua obra de terror sci-fi, A Coisa, também se mostra uma grande influência para o próximo jogo, Directive 8020. Para completar, foi no evento que foi revelado o primeiro trailer de Halloween, com Carpenter como produtor executivo, mostrando que seu clássico slasher ganhará uma adaptação para os games.

Desenvolvido pela Illfonic—o estúdio responsável por outros jogos de terror licenciados, como Sexta-Feira 13, Matadores Monstruosos do Espaço e Predador—em colaboração com a Gun Media e a Compass International Pictures, é esperado que o jogo tenha um formato de multiplayer assimétrico. Contudo, não se trata apenas de um remanejamento de Jason Voorhees por Michael Myers. A confirmação da produção indica que Halloween será uma experiência de horror tanto para um jogador quanto para multiplayer.

Embora a versão anterior de Sexta-Feira 13 apresentasse conteúdo para um jogador, esses eram essencialmente desafios sem narrativa. Em conversa com o diretor de design Jordan Mathewson, ele destaca que estão desenvolvendo uma verdadeira experiência de modo história com a ajuda do Pollard Studio, baseado em Xangai, conhecido por Karma: The Dark World. “Contará com elementos narrativos e cinematográficos que irão enriquecer a história e a exploração do que estamos criando,” afirma. “Além disso, estamos construindo de forma iterativa para oferecer uma experiência que se destaque do multiplayer e proporcione uma visão completamente diferente do gênero.”

No entanto, além do trailer de anúncio, não houve revelações adicionais sobre a jogabilidade—nem mesmo em eventos fechados—e ainda é cedo para ter uma ideia clara do que esperar do modo história de Halloween, além do fato de que o jogador assumirá o papel de Michael Myers. O que consegui apurar com Matthewson é que a experiência deve remeter a uma versão de serial killer do jogo Hitman.

Uma vez que Halloween usará o filme de 1978 como base, o cenário será a pacata e suburbanizada Haddonfield, Illinois. “Todas as decorações, personagens e vestuário são da década de 1970,” explica. “Tem sido divertido explorar o que isso significa, e tudo o que envolve trabalhar com a tecnologia da época para o desenvolvimento do modo para um jogador é um aspecto significativo em comparação com nossos títulos anteriores.”

Embora Haddonfield remeta automaticamente a um icônico subúrbio, o cenário familiar eleva o horror quando um assassino aterrorizante se solta por ali. Matthewson garante que haverá uma variedade de mapas que vão além daquele bairro. “Existem muitas outras áreas de Haddonfield que podem ser exploradas ao longo do filme, e estamos nos certificando de oferecer mapas de diferentes tamanhos e estilos de jogo, proporcionando experiências variadas em cada um desses locais.”

Mapas amplos e interativos serão cruciais para a jogabilidade mais lenta e fundamentada em furtividade de Halloween. Enquanto Sexta-Feira 13 se resumiu a Jason tentando eliminar o maior número de conselheiros possível em um limite de tempo, Haddonfield não é apenas um mapa; é uma simulação da vida suburbana da década de 70, com muitos NPCs seguindo suas rotinas numa noite de Halloween. A reviravolta é que qualquer um desses pode ser um alvo para Myers.

Aqui é onde a comparação com o Agente 47 se torna relevante, já que Myers precisará esperar o momento certo, observando um NPC e se mantendo nas sombras, até que o golpe certeiro possa ser dado. Como resultado, em vez de os jogadores controlarem alvos tentando escapar, o objetivo dos outros participantes será impedir a carnificina, ajudando os habitantes a saírem de suas casas.

“A furtividade será fundamental para ambos os lados, pois Michael, evidentemente, não deseja ser visto e adota uma abordagem mais metódica, enquanto os civis tentam permanecer fora da vista até que tenham a capacidade de combatê-lo,” explica Matthewson. Assim como em Hitman, onde eliminar um alvo de forma visível pode causar uma reação em cadeia, a matança de Michael também pode se complicar se ele se expor demais. Os jogadores civis terão formas de intensificar a situação. “Eles podem tentar chamar a polícia e convencê-los de que um assassino está à solta. Se a polícia investigar e encontrar evidências, mais autoridades virão, criando um desafio maior para Michael. Embora ele seja poderoso, as forças da lei o desafiarão.”

Entretanto, sem ver isso em ação, é difícil imaginar como isso funcionará. O que um grupo de policiais de uma pequena cidade pode realmente fazer para deter um ser tão ominoso? Se Michael Myers é uma presença tão intimidadora, não consigo imaginar que suas opções de furtividade envolvam se esconder em um arbusto. Se não for esse o caso, como ele se mantém discreto? E considerando que o jogo se limita ao filme de 1978, a representação mais realista do personagem, isso restringiria as habilidades que ele teria diante de outros jogadores e da cidade em si?

Infelizmente, esses detalhes ainda precisam ser revelados pela Illfonic em uma data futura. Contudo, Matthewson destaca que o estúdio tem realizado muitas pesquisas e trabalhado diretamente com a Compass para explorar o que Michael realmente pode fazer. “A ideia é manter essa essência realista, para que os jogadores sintam vulnerabilidade e que estão em um ambiente familiar,” afirma. “Tem sido muito divertido explorar esse aspecto e equilibrar a perspectiva de Michael, expandindo a narrativa de uma maneira interessante e poderosa.”

Halloween estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S em 2026.

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