Gears Of War: Reloaded Recebe Nova Atualização Focada na Arma Poderosa!

A Coalition lançou uma atualização para Gears of War: Reloaded, ajustando o poder do gnasher e melhorando a estabilidade do jogo.
A Coalizão lançou recentemente uma nova atualização focada na gnasher para Gears of War: Reloaded. Apesar de este armamento icônico já ter passado por alguns ajustes com base no feedback da versão beta, a comunidade dos jogos ainda acredita que era possível melhorar mais. Isso é especialmente notável em relação à quantidade de dano que a gnasher provoca em jogadores desprevenidos — ser eliminado por esse tipo de arma a uma distância além de seu alcance imediato sempre pareceu um pouco injusto.
Um dos principais problemas da gnasher sempre foi a sua (aparente) inconsistência no dano. Vários fatores que vão além da habilidade do jogador — como questões de servidor e a distribuição adequada dos tiros ao disparar do quadril — já foram abordados anteriormente. Esta nova atualização, no entanto, tem como objetivo ajustar alguns detalhes para que a gnasher esteja mais alinhada com as expectativas. Por exemplo, seu dano à média distância foi reduzido em 15%. A dispersão dos projéteis ao mirar também foi modificada; embora ainda seja mais precisa do que na versão beta, a dispersão não é tão restrita quanto na versão inicial.
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p/Felizmente, a Coalizão não se limitou a apenas ajustar a gnasher. Esta atualização recente corrigiu diversos erros que causavam travamentos no jogo e adicionou novas opções visuais, como suporte a VRR no Xbox Series X|S durante a campanha. Um problema significativo, que impactou as “avaliações misturadas” dos usuários no Steam, é a ausência de suporte a co-op local em tela dividida no PC. Não se sabe se isso será implementado no futuro.
A seguir, as breves notas da atualização:
Ajustes na arma gnasher:
- Com base no feedback da comunidade, a gnasher foi ajustada:
- Poder reduzido à distância média:
- A modificação no dano: o dano em média distância foi reduzido em 15% — isso não afeta o dano em curta distância.
Dispersão dos projéteis menos restrita ao mirar:
- A dispersão dos projéteis ao mirar agora é menos restrita em comparação com a versão de lançamento, mas ainda assim mais precisa do que a versão beta.
Melhorias em Crash & Estabilidade
- Vários erros e travamentos raros foram corrigidos em todas as plataformas, proporcionando uma experiência mais fluida.
Desempenho & Visuais
- Suporte para monitores ultrawide 21:9 no modo de benchmark. Suporte para Taxa de Atualização Variável (VRR) no Xbox Series X|S durante a campanha.