Developers de Phasmophobia Estão Prontos para Revolucionar o Jogo Novamente!

Developers de Phasmophobia Estão Prontos para Revolucionar o Jogo Novamente!

📅 Publicado: 03/10/2025 às 13h33
📝 Atualizado: 03/10/2025 às 15h30
⏱️ 3 minutos de leitura

Phasmophobia, sucesso de Kinetic Games, ganhará filme da Blumhouse e novos conteúdos para os jogadores. Prepare-se para sustos!


Kinetic Games’ Phasmophobia teve um início modesto, criado por um único desenvolvedor que transformou sua visão em realidade, permitindo que os jogadores assumissem o papel de investigadores paranormais em locais aterrorizantes, enfrentando diversas entidades malignas.

O êxito do jogo foi notável, abrindo caminho para que outros games sociais e multiplayer alcançassem sucesso semelhante. Neste momento, a Kinetic se prepara para um novo grande passo. Apesar de estar atraindo o interesse de Hollywood com uma adaptação cinematográfica em parceria com uma produtora renomada, os desenvolvedores continuam focados em garantir que os jogadores tenham novidades empolgantes à sua disposição.

Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com membros da Kinetic para discutir o sucesso do jogo e as expectativas para o futuro da equipe.

Durante a conversa, Daniel Knight e Asim Tanvir compartilharam insights sobre a criação do novo mapa do jogo, um diner, explicando que querem explorar novas opções, visto que as casas já estão bem representadas.

Knight comentou que, devido à grande preferência dos jogadores por mapas menores, estão se adaptando para criar experiências mais compatíveis com esse gosto popular.

Sobre a experiência com mapas maiores, como escolas e prisões, ele mencionou que o desenvolvimento deles é mais demorado e que estão reestruturando esses espaços para oferecer uma maior diversidade.

Tanvir acrescentou que a equipe cresceu e agora contam com um diretor de arte, permitindo melhorias significativas em locais como o Grafton e o Bleasdale Farmhouse, que têm características visuais distintas.

Knight enfatizou a importância de dar uma identidade ao jogo além da mecânica, uma vez que o uso de ativos comuns de Unity na criação inicial fez com que partes do jogo se assemelhassem a outros disponíveis no mercado.

Além disso, a equipe se dedica a aprimorar a qualidade gráfica e a identidade visual do jogo, enquanto mantém o humor e os momentos divertidos que surgem a partir das interações dos jogadores.

Apesar das mudanças nos modelos de personagens planejadas, ele expressou o desejo de manter algumas características emblemáticas que os jogadores valorizam, como os movimentos peculiares.

Com um time maior e mais dedicado ao projeto principal, a Kinetic Games se vê em um novo patamar, moldando sua identidade e sua trajetória além do início solitário no desenvolvimento de Phasmophobia.

Knight também mencionou que, após meses intensos de trabalho, percebeu a necessidade de contratar mais pessoas para melhorar a qualidade de vida da equipe.

Ele explicou que, ao começar a desenvolver o jogo, não tinha muita experiência e estava em uma fase de transição na vida, vivendo com seus pais e dedicando-se a esse projeto com modestas expectativas.

Com o envolvimento da comunidade moldando a identidade do jogo, ele reconhece a importância de equilibrar sua visão, as expectativas dos jogadores e as contribuições da equipe.

Por fim, quando questionado sobre pedidos comuns, Knight foi firme em não permitir que os jogadores capturassem fantasmas, ressaltando que isso diminuiria o elemento de medo que caracteriza o jogo. Além disso, mencionou que preferem manter a natureza cooperativa da experiência, evitando a competição entre os jogadores.

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