Todos mudamos com o passar dos anos, mas algo que eu não esperava, ao descer a ladeira dos 30, era me tornar um fã das Tartarugas Ninja. No entanto, acredito firmemente em abraçar o destino. Então, quando vi um demo de um novo jogo tático baseado em turnos das TMNT no Steam Next Fest, o que eu poderia dizer além de “Cowabunga”?
Tactical Takedown (anteriormente apresentado no nosso PC Gaming Show) é quase como uma versão em tabuleiro da série, transformando batalhas contra ondas de ninjas do Clã do Pé em miniaturas que se chocam em um campo de batalha em constante mudança. A cada turno, você gasta os pontos de ação da sua tartaruga em um arsenal de habilidades, tentando controlar o número de inimigos e avançar rapidamente pelo nível enquanto áreas desaparecem atrás de você. Por que as ruas de Nova York continuam se materializando e desmaterializando durante a luta? Não sei, você terá que levar essa questão ao conselho da cidade.
Os níveis do demo permitem controlar apenas uma tartaruga por vez, e parece que será assim no jogo final também. Uma escolha estranha para um dos times mais icônicos da cultura pop, mas você certamente não se sente limitado em termos de opções táticas. Como era de se esperar, as tartarugas são altamente móveis, capazes de pular sobre inimigos várias vezes por turno — o que é essencial para alinhar usos perfeitos de suas habilidades ofensivas. Além de causar dano, elas oferecem ferramentas como empurrar inimigos (fazendo-os colidir entre si ou cair do campo de batalha), “jogá-los” (um atordoamento que também os deixa vulneráveis a dano extra) ou imobilizá-los.
Animações limitadas, mas eficazes, tornam cada turno particularmente charmoso, com as miniaturas semi-estáticas alternando entre poses diferentes dependendo do desenrolar da ação — sua tartaruga fazendo uma pose heroica ao pular, e os ninjas entrando em poses caricatas de recuo ao serem atingidos.
Cada tartaruga tem um conjunto de movimentos que cria um estilo de jogo único. Leonardo, por exemplo, pode ganhar um bônus de dano ou uma esquiva gratuita ao derrotar um inimigo, dependendo do ataque usado, permitindo que ele jogue de forma mais arriscada — seja eliminando vários inimigos em sequência, seja derrotando alvos fracos para evitar golpes de inimigos mais poderosos. Donatello é o oposto, mantendo distância com empurrões em área, arremessos de kunai que imobilizam e bombas elétricas que criam zonas de terreno perigoso.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.
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