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Coincidence, o Novo Começo de Zachtronics: Explorando ‘Kaizen’ com um Novo Estúdio e Quebra-Cabeças Revolucionários

Coincidence, o Novo Começo de Zachtronics: Explorando 'Kaizen' com um Novo Estúdio e Quebra-Cabeças Revolucionários

Descubra o legado da Zachtronics e o futuro de seus jogos de quebra-cabeça de engenharia no novo estúdio Coincidence.

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Desde o lançamento de SpaceChem em 2011 até Last Call BBS em 2022, a desenvolvedora independente Zachtronics foi uma lenda no nicho dos jogos de quebra-cabeça que lembram programar um computador. Embora o estúdio tenha criado uma variedade de títulos, incluindo uma visual novel visionária sobre inteligência artificial chamada Eliza, sua especialidade eram os quebra-cabeças de engenharia, focados em refinar processos para alcançar o resultado ideal — jogos que ficaram conhecidos como Zach-likes.

“Eu odeio chamar de Zach-like“, diz Zach Barth, o nome por trás tanto da Zachtronics quanto do termo. “Se alguém tiver sugestões de como podemos chamá-los de outra forma, estou aberto a ideias.”

O próximo jogo de Zach Barth, Kaizen: A Factory Story, certamente será, digamos, Zach-adjacente. O jogo se passa em uma fábrica no Japão dos anos 1980, onde o jogador deve gerenciar a produção de itens como brinquedos, eletrônicos e roupas, aprimorando cada processo para torná-lo o mais eficiente possível. “Temos um assento de vaso sanitário elétrico”, revela Barth. “Esse é um dos quebra-cabeças. E é um dos meus favoritos.”

No entanto, a Zachtronics não existe mais, tendo encerrado suas atividades após o lançamento de Last Call BBS e uma coleção final de jogos de paciência. Kaizen é o trabalho de um novo estúdio chamado Coincidence, formado por Barth e alguns de seus ex-colaboradores da Zachtronics, como o escritor, produtor e designer de áudio Matthew Burns.

“Não é um jogo da Zachtronics”, enfatiza Barth. “Este é um jogo da Coincidence, que é um estúdio totalmente distinto legalmente.”

A Coincidence representa um novo começo e uma oportunidade de abordar o desafio de criar jogos de quebra-cabeça de engenharia que sejam acessíveis para novos jogadores, mas com uma perspectiva diferente.

Como Barth explica: “Um dos grandes problemas com os quais lidamos há muito tempo é que você constrói uma máquina, aperta ‘play’, observa ela funcionar, ela quebra, você diz ‘porcaria’ e aperta ‘stop’. Aí você pensa: ‘Espera, onde eu estava? O que estava acontecendo quando deu errado?’ Você pode criar algo muito elaborado, com várias etapas, e acabar se perdendo no processo, sem conseguir editar até reiniciar tudo.”

É por isso que, em Kaizen, será possível revisar cada tentativa de construção, avançando e retrocedendo como se estivéssemos tentando entender o que alguém está dizendo em um filme do Christopher Nolan que estamos assistindo no celular. Se o robô de brinquedo que nossa fábrica está produzindo acabar com os braços e pernas nas posições erradas, poderemos voltar, ajustar as peças e tentar novamente.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

Quem Escreveu:

Designer e Pai. Procuro escrever sobre o que aprendi, vivenciei e pesquisei sobre diversão infantil.

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