Monstros de “Monster Hunter Wilds” Escapam em um Minuto: Detalhes Inusitados Sobre a Captura no Jogo da Capcom!

No jogo Monster Hunter Wilds, você tem a opção de capturar monstros, uma alternativa um pouco mais humana do que simplesmente atacá-los como um animal selvagem assim que seu guia dá o sinal verde para cortar tentáculos e esfolar criaturas para criar armaduras incríveis. A captura envolve armar uma armadilha de choque ou de buraco e, em seguida, atirar bombas tranquilizantes no pobre coitado já ferido quando sua saúde está baixa. Dependendo de quanto você já espancou o bicho, isso pode até ser mais cruel.

Mas, aparentemente, você só consegue cansar o monstro por no máximo um minuto. Isso foi descoberto por um caçador surpreso no subreddit do jogo, quando o Nu Udra, uma lula gigante e monstro ápice da terceira região do jogo, acordou de seu cochilo rápido e escapou como se um diretor tivesse gritado “corta!”.

Curiosidade: monstros capturados simplesmente se levantam e vão embora após um minuto de descanso. Fonte: r/MonsterHunter.

Eu ainda estou avançando pelo tutorial de mais de 20 horas, também conhecido como modo história, então ainda não cheguei ao nível de min-max de materiais que incentiva a captura. Normalmente, esse tipo de detalhe seria escondido pela tela de conclusão de missão. Além disso, o jogo demora um pouco para introduzir o conceito de captura. Mas, se você estiver fazendo caçadas aleatórias no mundo aberto, com certeza verá o bicho se levantar e fugir rapidamente.

Quanto à justificativa dentro do universo do jogo, alguns estudiosos no Reddit têm teorias: a principal é que, em Wilds, você faz parte de uma expedição com recursos limitados, então não há gaiolas ou cercados grandes o suficiente para manter seus polvos brutalizados. A ideia é que seu guia corre até o monstro, faz algumas anotações rápidas e o libera. E de onde vêm as partes que você coleta? Bom, melhor não pensar muito nisso. Talvez sejam suprimentos da Guilda ou algo do tipo.

Mas, sinceramente, acho que a Capcom poderia ter feito mais para manter a ilusão. Que tal ter estudiosos da Guilda aparecendo para fazer anotações ou, melhor ainda, manter o monstro preso por mais de um minuto? Digo isso porque, na minha experiência atual, Wilds está repleto de detalhes incríveis.

Você me diz que o jogo tem animações fofas e cutscenes detalhadas de personagens mastigando alface, mas uma cena rápida de estudo é pedir demais? Claro, já defendi a eficiência e cortar cantos antes, então estou disposto a relevar isso. Mas, convenhamos, daria um toque a mais de imersão.


Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.

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