Activision, que recentemente decidiu apostar pesado no uso de arte gerada por IA em seus jogos, também parece ter inventado uma nova e peculiar maneira de irritar os jogadores com ganhos aparentemente insignificantes.
Imagine a cena: você vê um anúncio de um novo jogo de uma desenvolvedora de confiança. Pensa: “Ei, isso parece interessante, vou instalar”. Então, como uma armadilha de urso inofensiva, mas extremamente irritante, uma empresa de pesquisa de mercado puxa o tapete e diz: “Haha, você caiu, trouxa! Isso nem era um jogo de verdade”.
É basicamente isso que está acontecendo — incluindo o anúncio do suposto Guitar Hero Mobile que circulou no Instagram com sua arte gerada por IA de baixa qualidade. Spoiler: não, não existe um jogo Guitar Hero Mobile. Era apenas um esquema ardiloso para fazer você responder a uma pesquisa.
Outros “não-jogos” anunciados pela gigante incluem (obrigado, Eurogamer) conceitos que supostamente “abalariam a indústria”, como Call of Duty: Zombie Defender, Call of Duty: Sniper e Crash Bandicoot Brawl. Aliás, aqui está a arte deste último, que apresenta personagens icônicos como Crash Bandicoot, outro Crash Bandicoot, um terceiro Crash Bandicoot, Crash Bandicoot com olhos esbugalhados e um Esquilo Mutante com uma folha de palmeira crescendo nele.
No fim das contas, parece que a Activision está mais interessada em testar a paciência dos fãs do que em entregar experiências genuínas. E, enquanto isso, os jogadores continuam caindo nessas armadilhas digitais, esperando por algo que nunca chega.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.