Os clichês românticos dos RPGs tradicionais dificilmente se encaixariam em Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Aqui, você não é um aventureiro, um herói ou mesmo um anti-herói. Você é Phyre, uma criatura ancestral que passa sua não-vida bebendo sangue, matando sem piedade e tramando até o amanhecer.
Mas isso não significa que o romance esteja totalmente descartado.
Recentemente, visitei o estúdio The Chinese Room para jogar algumas horas de Bloodlines 2 e conversar com a equipe. Naturalmente, acabamos falando sobre o quão… “fogosos” os vampiros costumam ser (especialmente nos romances de Anne Rice). E, sim, há um pouco disso no jogo.
“Existem algumas opções românticas”, explicou Alex Skidmore, diretor criativo. “Mas o romance entre vampiros não é igual ao entre humanos. Temos—e isso pode soar meio terrível, mas vou arriscar—algo como uma ‘alimentação romântica’.”
Obviamente, avisei que essa frase iria parar em algum título.
“Em certos momentos, com vampiros específicos”, ele continuou, “se você souber jogar bem suas cartas, pode realizar uma alimentação romântica.”
Mas acertar essas cartas não será fácil. Durante minha sessão, percebi que conversar com outros vampiros é uma dança perigosa—cada escolha de diálogo, mesmo uma pergunta inocente, pode arranhar sua relação. E essas relações são moldadas pelo histórico do seu personagem, o clã escolhido, sua reputação, ações e até alguns mal-entendidos.
Ian Thomas, diretor narrativo, destacou outro fator: “Como o Alex disse, o romance entre vampiros é bem diferente, nada convencional. Mas há relacionamentos—é inevitável quando você convive com as mesmas pessoas por 100 anos. Parte da intriga está justamente em descobrir quem está aliado a quem, seja por romance ou política. Muita coisa pode estar rolando nos bastidores.”
Até a alimentação comum tem seu lado sensual—diferente da versão brutal em combate, onde você rasga gargantas e devora sangue sem cerimônia.
“No universo de VTM, a mordida de um vampiro é chamada de ‘o beijo'”, disse Skidmore. “A vítima não grita, fica atordoada e, quando se recupera, provavelmente pensa: ‘Isso foi incrível. Cadê essa pessoa?’. É esse o romantismo. Já nas cenas de combate, queremos que a alimentação seja letal, violenta.”
O jogo também traz diálogos cheios de provocação, mas cuidado: a lábia pode sair pela culatra. No prólogo, conquistei uma fã de Phyre com um flerte e ganhei vantagem na conversa. Mas, ao repetir a dose na frente de sua chefe… bom, a reação não foi das melhores—justo com quem eu deveria tentar me aliar.
Gerir essas alianças, relações e conversas arriscadas promete ser complexo—e mal posso esperar para mergulhar nisso. Depois de anos de expectativas baixas devido ao desenvolvimento conturbado de Bloodlines 2, minha experiência prática me deixou cautelosamente otimista.
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Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.