Normalmente, não recomendo destruir completamente a economia de uma cidade, arruinar a vida de todos os seus cidadãos e ser chamado de completo idiota como forma de aprender uma lição valiosa. Mas foi exatamente isso que aconteceu comigo em Anno 117: Pax Romana, e, no final, acabei gostando da direção que a Ubisoft está tomando—usando o jogo anterior como base, mas mexendo na fórmula de maneiras interessantes.
A mais recente entrada da longa série de construção de cidades nos leva de volta ao auge do Império Romano. No entanto, quando comecei minha primeira incursão na colonização da antiguidade, não senti que estava tão distante da minha experiência como governador em Anno 1800.
Tudo, desde a construção da cidade minuto a minuto até a estrutura geral de estabelecer uma colônia pequena e sustentável antes de partir para explorar recursos em outras ilhas, parecia incrivelmente familiar—apesar do abismo entre as duas épocas.
Essa familiaridade, é claro, tornou o estabelecimento da minha primeira colônia bem direto, seguindo as missões dadas pelo meu mentor. Rapidamente, construí uma série de cadeias de produção pela ilha, atendendo às necessidades básicas dos meus cidadãos e expandindo sem parar. Se você jogou Anno 1800, vai achar o começo bem tranquilo.
A boa notícia é que essa sensação de excesso de familiaridade durou pouco. Anno 117 não é uma sequência revolucionária cheia de experimentações infinitas, mas, nas quatro horas que joguei, ele brinca com o cenário de formas divertidas e sacode a fórmula o suficiente para que o Império Romano pareça uma fronteira totalmente nova.
Hábitos caros
—
Este artigo foi inspirado no original disponível em pcgamer.com.